Wild Arms (ワイルドアームズ?) Es un videojuego de rol con una temática Wéstern desarrollado por la compañía Japonesa Media.Vision. Originalmente lanzado en Japón en 1996 para la consola PlayStation, más tarde fue traducido y lanzado en América del Norte en 1997 y en Europa en 1998 por Sony Computer Entertainment. Es notable no solo por ser uno de los primeros videojuegos de rol para la PlayStation, sino también por ser uno de pocos para ambientados en el Viejo Oeste. El juego presenta gráficas en 2D para las secuencias normales, mientras que las secuencias de batalla son mostradas en 3D.

La historia de Wild Arms se localiza en el mundo ficcional de Filgaia, y sigue las aventuras de una banda de aventureros llamados Dream Chasers ("los Perseguidores de Sueños") quienes viajan por el mundo en búsqueda de emociones y fortuna. El jugador toma el control de un joven llamado Rudy, quien tiene la capacidad de operar ciertas armas potentes llamadas Ancient Relic Machines ("Máquinas Reliquia Antiguas", usualmente referidos como ARMs), los restos prohibidos de una edad perdida que tienen la forma de armas de fuego. Junto con sus compañeros Jack y Cecilia, el grupo debe usar sus habilidades respectivas para atravesar las vastas tierras y calabozos de Filgaia e impedir una amenaza alienígena de revivir a su líder perdido que este destruya el mundo.

En noviembre de 2003, un remake de Wild Arms titulado Wild Arms Alter Code: F fue lanzado para la consola PlayStation 2 en Japón, con una versión norteamericana producida en 2005. Además de gráficas mejoradas, Alter Code: F también tiene una historia expandida, banda sonora remasterizada, nuevos personajes y escenarios de juego adicionales.

Sistema de juego

Wild Arms es un videojuego de rol que permite al jugador controlar hasta a tres personajes, Rudy, Jack, y Cecilia, en su progreso a través de un número de entornos, batallas con enemigos y solución de rompecabezas. El juego está presentado en una vista bidimensional arriba-abajo en la que el jugador tiene una vista de águila de toda la acción que ocurre en una pantalla en particular. Para avanzar, el jugador tiene que vencer un número de escenarios de historia y secuencias de navegación a través de calabozos mientras lucha contra enemigos que aparecen aleatoriamente. Los personajes mejoran al obtener puntos de experiencia después de una batalla, descubriendo crest graphs, distintas ARMs, y aprendiendo técnicas de espada a la par de varios acontecimientos en el juego. Esto les permite enfrentarse a entidades demónicas cada vez más difíciles.

En las ciudades que se encuentran alrededor de este mundo se pueden comprar armas y armaduras más poderosas para cada personaje, y se pueden aprender nuevas técnicas para ayudar al jugador a completar retos más complicados. Existen dispositivos especiales llamados "Tools" ("herramientas" en inglés) únicas para cada personaje que permiten al jugador superar situaciones que de otro modo serían imposibles fuera de batalla. Estos objetos se obtienen en ciertos puntos en el juego y revela áreas escondidas o nuevos caminos, así como pueden destruir objetos y solucionar rompecabezas. La herramienta de bomba de Rudy, por ejemplo, puede destruir rocas grandes y otros obstáculos, mientras que el arpeo de Jack le permite al grupo cruzar vacíos grandes mientras evita trampas.

Sistema de batalla A diferencia del modo de juego normal, donde todos los personajes y gráficos de fondo son bidimensionales (2D), el combate es mostrado enteramente en 3D. Wild Arms usa una estructura de batalla basada en turnos en la que el jugador introduce comandos al inicio de cada ronda de combate y dichas acciones toman lugar. El orden en que cada personaje y enemigo efectúan estas acciones está basada en su estadística de "respuesta" (RES) la cual denota qué tan deprisa puede actuar un personaje en particular. Mientras más alta sea la respuesta de un personaje, más altas son sus probabilidades de actuar antes de un enemigo. El jugador tiene la opción en cada ronda de usar un objeto de restauración de su inventario, usar una habilidad especial, huir del combate, o atacar. Las unidades enemigas están derrotadas cuando sus puntos de salud, una representación numérica de su vitalidad, llega a cero. Los puntos de salud pueden ser reducidos por atacar a un enemigo, ya sea con ataques normales o hechizos.

Cada uno de los tres personajes jugables tiene un conjunto único de habilidades que pueden usarse para vencer a los enemigos o para ayudar a los miembros del equipo. Rudy utiliza "ARMs", ataques potentes pero limitados que involucran armas de fuego que dependen en un número determinado de cartuchos, las técnicas de espada rápida de Jack pueden dañar a los enemigos de distintas formas, y la magia de Cecilia puede tanto apoyar al equipo al restaurar puntos de salud y mejorando las estadísticas de estos o dañando a los enemigos con hechizos. Además, un personaje puede equipar ciertos objetos especiales llamados "runas" que les permite invocar a potentes Guardianes para que les ayuden en batalla. Las habilidades nuevas se adquieren a medida que progresa la historia principal, completando misiones extra, o comprándolas en las tiendas dentro del juego.

Durante el combate, cada personaje tiene una "Barra de Fuerza" dividida en cuatro partes iguales llamadas niveles. a medida que el nivel de la barra aumenta, el jugador tiene acceso a una de cuatro "Técnicas de Fuerza", disponibles a través de diferentes áreas del juego. Estas técnicas le permiten a un personaje hacer una acción especial cada vez que atacan o usan una habilidad, mejorando su efectividad global. Por ejemplo, la habilidad "Mística" de Cecilia permite que un objeto usado por ella pueda afectar a todos los personajes en vez de a uno solo, y la habilidad "Acelerador" de Jack le da la opción de actuar primero en la siguiente ronda de combate, sin importar su velocidad o la del enemigo. Mientras más eficaz sea la habilidad, requiere un mayor nivel de Barra de Fuerza.

Al igual que el equipo normal, las runas pueden alterar las estadísticas de un personaje para hacerlos más proficientes en ciertas áreas del combate, tal como aumentar su estadística de fuerza, aumentando el daño que causan con ataques normales. Equipar estos objetos tiene el beneficio añadido de permitirle a un personaje invocar a criaturas mágicas para atacar todos los enemigos inmediatamente o ayudar a todos los aliados con magia beneficiosa. Las runas pueden ser obtenidas ya sea en áreas escondidas dentro de los calabozos, o simplemente como parte de la historia. La mayoría de los ataques de estos Guardianes, como la magia de Cecilia, tienen asignados un elemento en particular que es más efectivo contra ciertos enemigos.

Historia

Ambientación Wild Arms toma lugar en el mundo de Filgaia ("Fargaia" en la versión japonesa original), un mundo fantástico basado en el Viejo Oeste de Estados Unidos y Europa medieval. El tema del Salvaje Oeste está presente a través de todo el juego, y aunque existen diversos terrenos y climas a lo largo del mundo, la mayoría del paisaje se compone de vastos desiertos, anchos barrancos, cañones y praderas. Existen varias ciudades y villas, algunas con arquitectura y castillos europeos, mientras que otros se parecen a los centros de comercio y ciudades fronterizas de Estados Unidos. El nivel de tecnología en la historia del juego está establecido alrededor de los inicios de la Revolución Industrial, con inventos como los motores siendo usados por primera vez. Un tema recurrente durante el juego es la que las tecnologías destructivas como pistolas y otras armas de fuego son vistas como peligrosas y por ello son una tecnología prohibida que está temido por la población general. Ya que la mayoría de la tecnología más adelantada del mundo existió siglos antes del inicio del juego, los arqueólogos y los ingenieros son esencialmente lo mismo; redescubriendo tecnologías antiguas a la vez que encuentran nuevas aplicaciones para las mismas.

Personajes Además de tener varios personajes de reparto y villanos, Wild Arms tiene tres personajes principales que pueden ser usados por el jugador: Rudy Roughnight (ロディ・ラグナイト Rodi Ragunaito, "Rody Roughnight" en la versión japonesa y "Rudy Roughknight" en las traducciones subsiguientes al inglés) es un chico de 15 años de un pueblo remoto, quien quedó huérfano varios años antes del principio del juego cuándo su abuelo murió. Bajo el cuidado del alcalde de la ciudad, Rudy trabajó como ayudante en la granja de su vecino hasta un día cuando un chico local, mientras buscaba hierbas medicinales para curar a su padre enfermo, se extravió en una cueva a las afueras de la ciudad. Rudy se apresura para salvarle y finalmente encuentra y rescata al niño, pero libera sin saberlo a un zombi sellado dentro de la caverna. Rudy logra derrotar al zombi y salva el pueblo, pero alerta a los habitantes de su ARM prohibido en el proceso, por lo cual es echado del pueblo y forzado a vivir por sí mismo, regresando a la vida de aventurero y Drifter. Después de que su brazo fuera amputado (por una espada en Wild Arms y por un arma de fuego en Wild Arms Alter Code: F), se descubre que Rudy es un ser artificial diseñado para ser un arma que comparte la fisiología básica de los Demonios de Metal, quienes fueron exterminados por ser extremadamente violentos y peligrosos. Sin embargo, Rudy es adoptado por un hombre llamado Zepet, quién asumió el papel de su abuelo y lo cuidó, dándole a Rudy un corazón y la capacidad de preocuparse y amar, alejándolo de su función como arma de destrucción masiva como sus hermanos. El carácter de Rudy es un ejemplo del arquetipo de los juegos de rol del protagonista silencioso y actúa como la extensión entre el jugador y el juego, aunque tiene una línea de diálogo en el juego.  Jack Van Burace (ザック・ヴァン・ブレイス Zakku Van Bureisu "Zakk Vam Brace" en la versión japonesa) es un cazador de tesoros y espadachín-mercenario  que busca por el mundo el "poder último" que le permitirá confrontar su pasado problemático. Después del descubrimiento de un aparato holográfico dentro del Templo de la Memoria, Jack aprende sobre la raza extinta de los Elw quienes desarrollaron varias formas de tecnologías avanzadas. Él se encamina hacia la ciudad de Adlehyde para conseguir más información que lo llevará a su meta. Jack siempre está acompañado de su compañero 'Hanpan', un "ratón del viento" que es capaz de hablar y entender el lenguaje de los humanos, y a menudo actúa como guía moral de Jack. Se descubre después que en su juventud fue un Caballero Fenril de Arctica, el "Caballero-Guantelete" conocido como Garret Stampede. Cecilia Lynn Adlehyde (セシリア・レイン・アーデルハイド Seshiria Rein Aderuhaido "Cecilia Raynne Adlehyde" en la versión japonesa) es una joven hechicera que ha pasado la mayor parte de su vida estudiando en la escuela de magia de la Abadía de Curan. Su décimo séptimo cumpleaños al inicio del juego marca su ascensión oficial en la familia real de Adlehyde y su despedida de la escuela. Sin embargo, antes de que pueda salir es contactada por una voz misteriosa que la lleva a una biblioteca escondida en la abadía. Ahí se enfrenta y vence a un demonio usando sus habilidades mágicas, y libera a una entidad poderosa conocida como "El Guardián" de un libro sellado mágicamente El Guardián informa a Cecilia que su sangre real le permite ser una médium entre el mundo real y la dimensión de los espíritus, habitada por los avatares de todas las fuerzas elementales del mundo, y que ella será parte de la eventual seguridad y reconstrucción del planeta devastado. A través de su vida, a ella le ha disgustado ser simplemente una figura conocida como "Cecilia la princesa" y no como "Cecilia la chica". Ona de sus razones para unirse a Rudy y Jack es para no estar sola. En ocasiones se dan pistas de que ella podría estar enamorada de Rudy. En Alter Code F, también se muestra que Jane tiene una infatuación con Rudy.

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