Chariots of War es un videojuego de estrategia a turnos con una componente táctica en tiempo real (todo en 2D) ambientado en Mesopotamia y en el Antiguo Egipto durante las guerras de la Edad del Bronce. El objetivo es aumentar una civilización construyendo ciudades y controlando tropas. El juego fue desarrollado por Slitherine Software Uk Ltd y distribuido en el año 2003. Es la secuela espiritual del juego Legion Gold, y fue continuada por Spartan, basado en el mismo motor de juego y distribuido en el año 2004.

Modalidad de juego El juego presenta varias campañas para el juego en singular, relativas a diferentes áreas y poblaciones; hay además un tutorial para aprender las nociones básicas del juego.

Campañas Existen 6 campañas, además de la de aprendizaje: Gran Campaña: Es la campaña más grande del juego. Permite elegir uno de los más de 75 pueblos posibles. Necesita bastantes horas para completar la campaña. Egipto: El jugador tiene la tarea de unificar Egipto eligiendo entre las 4 facciones de Egipto (Alto Egipto, Kemet, Bajo Egipto y Delta), la Baja Nubia, los Kushitas, los Meshwesh, los Ictiófagos, los Trogloditas u otras facciones. Anatolia: El jugador puede jugar con los Hititas, los Lukka, los Arzawa, los Tracios, los Mitanni, los Kizzuwatna, el Retablo, la ciudad estada de Ugarit u otras facciones en un mapa que cubre la entera actualTurquía. Mesopotamia: La campaña cubre la entera Mesopotamia y da la posibilidad de poder jugar en la ciudad estado de Babilonia, Ur o Lagash, o de imperios como el Asiria, los Gutei, los Acadios, los Mitanni, el Elam u otras facciones. Levante: El jugador tiene la posibilidad de jugar con el Bajo Egipto, el Hatti, el Mitanni, Israel o la ciudad estado de Tiro, Biblo o Mari u otras facciones en un mapa que cubre el delta egipcio, Israel, Siria, el entero Próximo Oriente y el sudeste de Anatolia. Gran Campaña avanzada: Es igual que la Gran Campaña, solo que todos los asentamientos y los fuertes son más desarrollados y todas las facciones tienen más tecnologías.

Gameplay El juego, para cada campaña, consiste en alcanzar un total de 1000 puntos, que se obtienen conquistando ciudades. Los turnos son ilimitados, y cada uno ocupa un mes.

Se comienza consolidando el propio territorio mediante la construcción de edificios para la producción, la felicidad y el ejército. Edificios como los altares, los templos, las universidades y los colegios son capaces de elevar la moral de las ciudades. Las casernas están divididas en 3 tipos: infantería, arqueros y caballería, compuesta principalmente de vigas y carros de guerra.

Hay 9 recursos en el juego: Oro: Es muy útil para el comercio y se produce en las minas. En caso de falta de este recurso, las tropas podrían también desertar a causa de la falta de salario. Comida: Es fundamental para la nutrición tanto civil como militar. Una vez que un edificio alcanza el tercer nivel de construcción, se puede elegir si hacer un edificio que acoja más trabajadores (Wheat farm) o potenciar la producción de comida con los mismos trabajadores (Livestock holding, útil para asentamientos con pocos trabajadores disponibles). La falta de comida podría provocar hambrunas en todo el imperio. Madera: Producida gracias a las carpinterías, necesarias para construir las vigas y después, los carros de combate. Materiales de construcción / Ladrillos: Sirven para la construcción de casi todos los edificios, y se producen en los cañaverales y fábricas de ladrillos. Sin estos, los edificios pueden colapsar. Cobre: Se utiliza para la construcción de varias unidades militares y se produce en sus canteras correspondientes. Lata: Se utiliza para la construcción de varias unidades militares y se produce en sus canteras correspondientes. Caballos: Se utilizan para la construcción de varias unidades militares y se pueden obtener en establos y cuarteles de caballería. Gemas: Se utilizan para mejorar las ciudades, y se producen en sus canteras correspondientes. Incienso: Se utiliza para la construcción de edificios religiosos, y se cultiva en granjas y cultivos. Existe la pantalla de comercio donde, a cambio de oro, se puede regular la entrada de los diferentes recursos. Su coste es variable según el recurso y su valor. Esto naturalmente, influye también en la cantidad oro disponible. Además es posible fijar el pago para cada recurso de modo que no haya que estar variándolo continuamente.

Mantener alta la felicidad en los asentamientos es fundamental para que no se produzcan rebeliones, de lo contrario sufrirás una rebelión y te encontrarás que una tribu independiente controlará una ciudad que era tuya. La felicidad de la ciudad varía por el pago de las tasas, a la comida distribuida, el ritmo de trabajo y a la frecuencia de reclutamiento de las tropas. En la pantalla del imperio (icono del mapamundi) se pueden ver los estados actuales de las ciudades poseídas, visualizando sus felicidades, su construcción actual y su producción. Siempre en aquella pantalla es posible modificar tres barras que indican respectivamente la fuerza de trabajo (más producción pero menos felicidad), el consumo de comida y el salario mensual. En la barra continente el nombre de las ciudades se puede observar el estado de la ciudad por su color: Rojo: La ciudad ha alcanzado el límite máximo de población; Verde: Hay tantos obreros como puestos libres de trabajo; Azul: Hay puestos de trabajo libres pero ningún obrero disponible; Celeste: Hay obreros disponibles, pero ningún sitio de trabajo libre; Blanco: No hay obreros disponibles Y no hay algún sitio de trabajo libre. A menudo, llegarán las ordas bárbaras, de color blanco, que intentarán apoderarse de las otras ciudades, principalmente aquellas poseídas del jugador si este se ha expandido mucho.

Pueden también ocurrir acontecimientos que varían desde descubrimientos de nuevas venas de oro, almacenes de madera incendiados, cultos religiosos misteriosos, mercaderes que donarán al jugador de los recursos, tributos inesperadosde un gobernador...

La diplomacia, poco útil para la relación con las otras facciones, al igual que usar espías en estados de los otros soberanos, sirve para conocer las tropas enemigas eliminando la niebla de guerra. Será posible expulsar diplomáticos de otras facciones. Además de escoltarlo fuera de tus fronteras, puedes expulsarlo, sacarle los ojs, cortarle la cabeza... Cuando se pierde el diplomático, se obtendrá un nuevo, el cual sin embargo habrá perdido toda su experiencia. Las facciones visitadas por un diplomático muestran tantos parámetros cuantas estrellas luce el diplomático (debido a su experiencia, que varía con el tiempo que lleva en el cargo), y vienen mostrados en escalera sus sentimientos hacia el jugador, sus mejores aliados, sus peores enemigos, su poder económico y su fuerza militar. Moviendo el cursor sobre los cuadrados colorados se podrá ver: Azul: Facciones que acogen un embajador del jugador; Verde: Facciones de las cuales el jugador acoge el diplomático; Celeste: Facciones con diplomacia recíproca; Blanco: Territorios independientes; Rojo: Territorios poseídos del jugador. Una vez que el jugador interfiere un ejército propio con otro enemigo se pasa obviamente a la batalla, donde sin embargo, como en Legion, el control del ejército se basa solo en la disposición de los batallones. Se puede decidir si hacerle atacar en marcha, en carrera, después una larga o breve espera, etc. y se puede disponer cada regimiento o escuadrón en posición de bloqueo, en línea, a cuña o a línea oblicua.

El comercio y la diplomacia no son demasiado importantes para la victoria en el juego; el principal objetivo es aquel de eliminar más facciones posibles, y conquistar el mayor número de ciudades, hasta que, como se dijo antes, se alcanzan los 1000 puntos. Para eliminar una facción del juego es necesario no solo conquistar todas sus ciudades, sino también eliminar todos sus ejércitos.

Culturas Existen 10 culturas en el juego, al cual pertenecen varias facciones. Las culturas se dividen en base al continente, y cada cultura posee una unidad única: Egipcia (Alto Egipto, Bajo Egipto, Baja Nubia, Kush): Lancero Teheru Ittita (Hatti, Lukka, Arzawa, Retablo): Lancero Meshedi Mitanni (Mitanni, Urartu): Carro de guerra Maryannu Assira (Assiria, Babilonia, Accadia, Persia): Lancero Sha Qurbute Sumera (Ur, Lagash, Dilmun): Biga de guerra Gish Gigir Beduina (Medianiti, Temaniti, Makkan): Camello Midianita Siriana Tiro, Biblo, Giudea, Gaza): Arquero Sabu Nagib Nubiana (Libia, Meshwesh, Gebeliani, Nasamona): Capitán Medjay Scitica (Scizia, Sakae, Dahae, Cimmeri del Este y del Oeste): Arquero a caballo escita Tribale (Tracia, Zagora, Israel, Caldei): Banda de guerra tribal También aquí, como en Legion, será posible cambiar la etnia de las facciones; será posible por ejemplo elegir a Babilonia como facción del jugador y colocarla sin embargo sobre la cultura egipcia, desafiando lo demás del mundo todo sobre cultura nubia o siria; incluso el jugador podrá elegir el Alto Egipto y colocar allí la cultura beduina contra adversarios de cultura asiria.

También los bárbaros y las tribus independientes pertenecerán a unas culturas (principalmente nubia, beduina y tribal).

Edificios Se pueden construir muchos tipos de edificios: Centro ciudad (para cada nivel se añade un nivel de edificio): Pequeño asentamiento Gran asentamiento Pequeña aldea Gran aldea Pequeña ciudadana Gran ciudadana Pequeña ciudad Gran ciudad (El nivel en el cual se pueden construir las maravillas) Mina de oro: permite ganar el oro por medio de las minas. Granja de grano: añade puestos de trabajo para la producción de comida. Crianza de ganado: produce comida, con los mismos trabajadores. Serrería: permite recoger madera. Productor de ladrillos: permite producir ladrillos, representados como materiales de construcción. Mina de cobre: permite excavar cobre. Mina de estaño: permite excavar estaño. Mina de gemas: permite excavar gemas. Recinto de caballos: permite criar caballos. Granja de incenso: permite producir incenso, necesario para la construcción de edificios religiosos. Edificios militares: Barracón de infantería: permite el reclutamiento de unidad de finantería básica. Barracón de infantería de aatalla: permite el reclutamiento de las primeras verdaderas unidades de infantería. Barracón de infantería adiestrada: permite el reclutamiento de soldados profesionales. Barracón de infantería Pesada: permite el reclutamiento de los soldados más potentes. Barracón de lanzadores: permite el reclutamiento de unidad base de infantería de tiro. Barracón de arqueros: permite el reclutamiento de arqueros. Barracón de arqueros de batalla: permite el reclutamiento de unidad de arqueros pesados. Establos: permite el reclutamiento de unidad de caballería base. Escuderías: permite el reclutamiento de unidad de caballería intermedia Establos de Caballería: permite el reclutamiento de unidad de caballería de élite. Edificios de apoyo militar: Campo de entrenamiento: se puede evolucionar de Pequeño a Medio a Grande. Permite el reclutamento de nuevos auxiliares, de nueva experiencia a las tropas y desbloquea también nuevos tipos de unidades. Academia Equina: mejora la producción de caballos y permite el reclutamento de nuevas unidades de caballería. Academia de Arcieri: permite el reclutamento de arcieri. Armeria: mejora la producción de cobre y lata, y permite el reclutamento de unidad de fanteria avanzada. Herrera: permite la construcción de escudos y así pues el reclutamento de nuevas unidades de fanteria. Laboratorio: permite la construcción de carros de guerra pesanti de los Establos y de las Escuderías. Religión: Altar Templo Gran Templo Complejo de Templi Gran Complejo de Templi Educación: Universidad Libreria Gilda Colegio Salud: Erbalista Doctor Hospital Clínica Fuertes: Pequeño campamento Gran campamento Pequeño fuerte Fuerte medio