miniatura|Jugadores de Skat en un parque en Erfurt (1967)
El skat es un juego de naipes para tres jugadores. Es sumamente popular en Alemania, donde es considerado el juego de naipes nacional junto con el doppelkopf. También está muy extendido en Silesia y otras regiones de la actual Polonia.
Se juega con una baraja de 32 cartas con las cartas del 2 al 6 eliminadas. Puede usarse la baraja alemana o la baraja francesa.
Se trata de un juego con información imperfecta. Por el proceso de barajar las cartas, también tiene un elemento de juego de apuestas, pero aumentando el número de partidos se elimina este elemento por la ley de los grandes números.
Fue declarado en 1996 como patrimonio cultural de la humanidad por la «Deutsche UNESCO Kommission».
Nombre La palabra alemana skat significa «descarte» o una mano adicional de cartas repartidas boca abajo. Se cree generalmente que el término skat tiene su origen en el verbo italiano scartare o en el francés relacionado écarter y significa «descartar» o «apartar». Se refiere a las dos cartas que el jugador repartidor coloca boca abajo y que se denominan skat. Luego, quien se adjudique el juego es libre de levantar el "skat" o no. Si lo levanta, puede descartar otras cartas du mano según le favorezca
Historia El skat se originó en Altemburgo, en el ducado de Sajonia-Gotha-Altemburgo, alrededor de 1817.
El juego tal como es hoy es el resultado de la constante modificación y refinamiento de innumerables jugadores. En su inicio reunió principalmente elementos del schafkopf, el hombre y el tarot. Del primero tomó la jerarquía y el puntaje de las cartas, mientras que del segundo recogió el mecanismo básico de subasta y sus tres contratos principales: juego de color con descarte (Frage) y juego solo sin descarte (Solo). Del tarot, y en particular del tapp tarock, se recuperó la existencia de cartas de descarte (skat, en alemán) sólo a disposición del jugador declarante. A medida que el juego fue ganando popularidad en toda Alemania, empezaron a aparecer novedades como los contratos Tournée, Null, Grand y Ramsch, y la bonificación (positiva o negativa) por detentar los Matadores. Aunque en un inicio éstos fueron rechazados por los puristas, acabaron por ser incorporados a medida que la popularidad del juego se extendió por todo el Imperio alemán.
Un importante desarrollo de sus mecanismos se dio en el curso de la Primera Guerra Mundial, cuando la forma actual de licitación con números ascendentes prevaleció entre los jugadores, eliminando el anterior sistema jerárquico de contratos tomado del hombre. En lo sucesivo, se produjeron varios congresos en los que se realizaron precisiones como la eliminación del Tournée y la estandarización del Null y el Grand. La última revisión de las normas aprobada tanto por la Asociación Internacional de Jugadores de Skat (ISPA) como por la Asociación Alemana de Skat (DSkV), se acordó en 1998.
La baraja oficial para torneos es un compromiso que resolvió otra disputa entre la asociación alemana y la asociación internacional de Skat, combinando los colores de la baraja alemana (predominantemente usada en Alemania meridional y del este, Suiza, Austria) con los palos de la baraja francesa (predominante en las demás regiones donde el Skat es popular, sobre todo el norte y el oeste de Alemania).
Introducción y bases del juego El skat es un juego para tres jugadores, que en alemán reciben los nombres de vorhand (lit. 'primera mano'), mittelhand (lit. 'mano del medio') y hinterhand (lit. 'última mano' o 'mano de atrás'), siendo el último también el que reparte. Al principio de cada ronda, o «contrato», un jugador se convierte en el solista, protagonista o declarante, y los otros dos jugadores se convierten en el equipo defensor. Los dos defensores no pueden comunicarse de ninguna manera, excepto por la elección de las cartas que van a jugar. El juego también puede ser jugado por cuatro jugadores, en cuyo caso, el que reparte se sienta fuera de la ronda que se repartió, mientras que el jugador a la derecha del que reparte desempeñará el rol que tiene el que reparte en la versión de tres jugadores. Los jugadores pueden acordar al comienzo cuántas rondas/contratos jugarán.Skat at www.pagat.com. Retrieved 3 Jun 2018.
Un aspecto central del juego son las tres variedades que coexisten, denominadas partidas «de palo», «grandes» y «nulas», que difieren en el orden de los palos, la puntuación e incluso el objetivo general a alcanzar.
Cada ronda del juego comienza con una fase de pujas o subastas para decidir el declarante y el valor mínimo de juego requerido (que se explica más adelante). A continuación, se juegan diez bazas, lo que permite a los jugadores ganar puntos en cada una. Cada carta tiene un valor (excepto en los juegos nulos) que gana el jugador que gana la baza. El valor total de todas las cartas es de 120 puntos. El objetivo del declarante o protagonista es llevarse al menos 61 puntos en bazas para ganar esa ronda del juego. De lo contrario, el equipo defensor gana la ronda. Los puntos de las bazas no se suman directamente a la puntuación total de los jugadores, sino que se utilizan solamente para determinar el resultado de la partida (victoria o derrota del protagonista), aunque ganar por cierto margen puede aumentar la puntuación de esa ronda.
Después de cada ronda se otorga la puntuación de acuerdo con el valor del juego. Si el declarante o protagonista gana, recibe un puntaje positivo; si pierde, la puntuación se duplica y se resta de la cuenta del protagonista (es decir, un puntaje negativo). En torneos, los declarantes que ganan obtienen 50 puntos adicionales por la victoria, pero si el equipo defensor gana, reciben 40 puntos cada uno, además de que el declarante pierde el doble del valor de la partida en puntos.
Naipes La baraja consta de 32 cartas. Muchas barajas modernas utilizan la baraja francesa, que consta de un as (Ass), un rey (König), una reina (Dame), una jota (Bube), un 10, un 9, un 8 y un 7 en los cuatro palos (tréboles ♣, picas ♠, corazones ♥ y diamantes ♦). Algunos jugadores del este y sur de Alemania y Austria prefieren barajas tradicionales alemanas con los palos de bellotas, hojas, corazones y campanas, y los valores de las cartas de dos (Daus), rey (König), Ober (equivalente a la reina o al caballo de la baraja española), Unter (equivalente a la jota o sota de la baraja española), 10, 9, 8 y 7 en los cuatro palos. Hasta hace poco, en Sajonia y Turingia, por ejemplo, se utilizaban casi exclusivamente barajas con palos alemanes. Por el contrario, las regiones de la antigua Alemania Occidental habían adoptado una baraja con palos franceses.
Desde la reunificación alemana, se utiliza una baraja de compromiso llamada Turnierbild («Estilo Torneo») en los torneos que usa las formas de los palos franceses pero con los colores de los palos alemanes correspondientes: picas verdes ♠ imitando hojas, y diamantes dorados ♦ imitando campanas. La elección de la baraja no afecta las reglas. Baraja francesa Baraja alemana Carta Símbolo Carta Símbolo Puntos As (Ass) A Dos/As (n. a.)/A 11 Diez (Zehn) 10 Diez (Zehn) 10 10 Rey (König) K Rey (König) K 4 Reina (Dame) D Ober O 3 Jota (Bube) B Unter U 2 Nueve (Neun) 9 Nueve (Neun) 9 0 Ocho (Acht) 8 Ocho (Acht) 8 0 Siete (Sieben) 7 Siete (Sieben) 7 0
Palos de la baraja francesa Diamantes ♦ Corazones ♥ Picas ♠ Tréboles ♣ 40px|centrado|♦ 40px|centrado|♥ 40px|centrado|♠ 40px|centrado|♣ Palos de la baraja alemana Campanas Corazones ♥ Hojas Bellotas 35px|centrado|Schellensymbol der Bayrischen Spielkarten 32px|centrado|Herzsymbol der Bayrischen Spielkarten 33px|centrado|Blattsymbol der Bayrischen Spielkarten 28px|centrado|Eichelsymbol der Bayrischen Spielkarten Palos de la baraja de torneo Diamantes(naranja) Corazones(rojo) Picas(verde) Tréboles(negro) 40px|centrado|♦ 40px|centrado|♥ 40px|centrado|♠ 40px|centrado|♣
Reglas
Reparto de las cartas Al principio de cada ronda se reparten diez cartas a cada jugador, y las dos cartas restantes (el llamado Skat o descarte) se ponen boca abajo en el centro de la mesa. El reparto sigue el siguiente patrón: se reparten tres cartas a cada uno, luego se reparte el Skat, luego cuatro cartas a cada uno, luego tres cartas de nuevo («tres-Skat-cuatro-tres»). En rondas con cuatro jugadores, el que reparte no recibe ninguna carta y se salta el juego real de esa ronda. Tiene permitido echar un vistazo a la mano de otro jugador (si se le permite), pero nunca al Skat.
El reparto de cartas se hace en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, de modo que el jugador sentado a la izquierda del que reparte será quien reparta en la siguiente ronda.
Puja o subasta Tras repartir las cartas, y antes de que se juegue, se lleva a cabo una puja o subasta (en alemán: Reizen) para decidir:
Quién será el declarante de la ronda y, por tanto, quién tendrá derecho a coger el Skat y a elegir si hay triunfo y cuál es el palo de triunfo. El valor mínimo de juego necesario para que el declarante gane (en alemán: Spielwert)
El declarante intenta ganar la partida seleccionando un tipo de juego y alcanzando la puntuación mínima requerida. Los otros dos jugadores forman la defensa e intentan impedir que el declarante triunfe.
El objetivo de cada jugador durante la puja es pujar un valor de juego tan alto como le permitan sus cartas, pero nunca más alto de lo necesario para ganar la puja. A continuación se explica detalladamente cómo se determina el valor de juego real, que es necesario comprender para saber hasta dónde se puede pujar con seguridad.
Es posible que un jugador puje por encima de lo que puede, lo que lleva a perder automáticamente el juego en cuestión. A menudo esto no se hace evidente antes de que el jugador agarre el Skat, o a veces hasta el final de la partida en cuestión (en el caso de una partida de mano, cuando no se recoge el Skat). Por lo tanto, los jugadores tienen que ejercer un escrutinio cuidadoso durante la puja, para no perder de manera innecesaria.
La puja también puede revelar cierta información sobre las cartas que un jugador puede o no tener. Los jugadores experimentados son capaces de utilizar esto en su beneficio.
Orden de los jugadores Durante el proceso de puja o subasta los jugadores pujan en un orden específico. La puja se realiza en dos fases: Primero, el jugador a la izquierda de quien reparte (vorhand o 'primera mano') y el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj (mittelhand o 'mano del medio') pujan entre sí. Después, el ganador de esa fase puja contra el jugador restante (hinterhand o 'mano de atrás'). La puja implica una serie de intercambios en los que los jugadores indican los valores potenciales del juego. Los jugadores pujan anunciando el valor del juego (puntaje potencial) de sus contratos propuestos, que se refiere al valor de la partida después de jugar todas las bazas. La puja mínima es 18, el valor de puntos más bajo para un posible juego, y las pujas posteriores aumentan sucesivamente en función de los valores de juego posibles en orden ascendente (18, 20, 22, 23, 24, etc.). El valor del juego se determina no solo por las 10 cartas que se tienen, sino también por el Skat. El Skat siempre pertenece al declarante, y si contiene ciertas cartas altas, esto puede cambiar el valor de la partida. Por lo tanto, en general, no es posible determinar el valor exacto de la partida sin saber cuál es el Skat.