Battlefield 1 es un videojuego de disparos y acción bélica en primera persona. El título fue desarrollado por EA Digital Illusions CE y distribuido por Electronic Arts para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. Es el décimo tercer juego de la serie Battlefield y el primer título de la serie que se ambienta en la Primera Guerra Mundial por Electronic Arts desde Wings of Glory en 1994. El juego fue confirmado en mayo de 2016 por Electronic Arts.Confirmado: Battlefield 1 es una realidad . Games Tribune Magazine. 6 de mayo de 2016. Consultado el 7 de mayo de 2016 Su lanzamiento ocurrió el 21 de octubre de 2016.

Después de su lanzamiento, Battlefield 1 ha recibido muy buenos comentarios por parte de los críticos y ha sido visto como una mejora sobre los anteriores Battlefield 4 y Battlefield Hardline, alabando sobre todo a su tema en la Primera Guerra Mundial, su modo multijugador, contenido visual y campaña para un jugador. Fue un éxito comercial, vendiendo más de 15 millones de copias. El siguiente título de la serie Battlefield fue Battlefield V, lanzado en todo el mundo el 20 de noviembre de 2018.

Jugabilidad

Similar a anteriores entregas de la serie, Battlefield 1 es un Videojuego de disparos en primera persona que enfatiza el trabajo en equipo.

El juego se ambienta en el periodo de la Primera Guerra Mundial, y está inspirado en eventos históricos. Los jugadores pueden usar armas de la Primera Guerra Mundial, incluyendo fusiles de cerrojo, fusiles automáticos y semiautomáticos, artillería, lanzallamas, y gas mostaza contra los enemigos.

El combate cuerpo a cuerpo fue rediseñado por DICE, introduciendo un nuevo combate cuerpo a cuerpo con armas como: sables, mazos de trinchera, y palas. Estas armas cuerpo a cuerpo se dividieron en dos grupos: pesadas y ligeras. Los jugadores pueden tomar también el control de varios vehículos armados, incluyendo tanques (pesados y ligeros), camiones blindados, cazas biplanos, acorazados y zepelines, así como montar caballos en batalla. Ambientes destructivos y personalizaciones de armas, que estuvieron presentes en anteriores juegos, están presentes en Battlefield 1 y fueron más dinámicos.

De acuerdo con el diseñador del juego, Daniel Berlin, el modo campaña tiene ambientes grandes y más amplios que en anteriores entregas de la franquicia, con más opciones y diferentes caminos para completar los niveles y acceder al combate. Los jugadores pueden controlar varios personajes en la campaña. En el prólogo, si el jugador muere,tomará el control de otro soldado y tendrá otro papel en la batalla, en vez de volver al punto de control. Estos papeles pueden variar desde un artillero de tanque a un soldado con lanzallamas hasta un fusilero. Cuando muere, el nombre de ese soldado aparece en la pantalla, con su año de nacimiento. Esto solo ocurre en el prólogo, ya que en el resto de historias de guerra, el jugador controla solo a un soldado.

A diferencia de sus predecesores, las características del juego son una colección de historias de guerra, similares a una antología. thumb|El bosque de Argonne, lugar utilizado para el mapa Bosque de Argonne y para la Operación "Conquistar el Infierno" thumb|El Château de Chantilly, lugar recreado en el mapa "Asalto al salón de baile". thumb|Vista del Monte Grappa, escenario del mapa Monte Grappa y de la operación "Muros de Acero". thumb|Amiens. El multijugador del juego está planeado para soportar hasta 64 jugadores. El nuevo sistema de patrullas deja que un grupo de jugadores entre y deje el servidor del juego juntos. De acuerdo con Daniel Berlin, jugar sin unirte a una patrulla haría el juego significativamente más difícil. Los mapas multijugador están basados en lugares alrededor del mundo, incluyendo Arabia, el Frente Occidental, y los Alpes. El modo multijugador contaba al lanzamiento del juego, con nueve mapas y seis modos de juego, que incluyen Conquista, Dominación, Operaciones, Asalto, Duelo por Equipos, y Palomas de guerra, (en donde los jugadores deben asegurar palomas de guerra y usarlas para avisar de un ataque de artillería). Los nueve mapas que incluía el juego estándar son: "Asalto al salón de baile", "Bosque de Argonne", "Fortaleza de Fao", "Suez", "La herida de San Quintín", "Desierto del Sinaí", "Amiens", "Monte Grappa" y "La frontera del Imperio".

Clases

En las características del multijugador puedes elegir diferentes clases.

Asalto: La principal clase anti vehículos. Los jugadores de asalto tienen subfusiles y escopetas a su disposición, además de granadas y un cañón antitanque.

Médico: La clase médica está principalmente basada en curar y revivir compañeros de equipo. Las armas principales en la clase son fusiles semiautomáticos.

Apoyo: Los soldados de apoyo tienen ametralladoras ligeras a su disposición. También contribuyen al equipo reponiendo la munición de los compañeros y reparando vehículos.

Exploradores: Los exploradores principalmente usan fusiles de cerrojo estándar, sin embargo también pueden usar armas accionadas por palanca como el M1895 ruso y el Martini-Henry y fusiles semiautomáticos. El explorador también ayuda a su equipo detectando enemigos utilizando una pistola de bengalas o un periscopio, lo que sitúa a los enemigos en el mapa.

Conductor de tanque: Los jugadores que elijan un tanque automáticamente utilizarán la clase de conductor de tanque. La clase es nueva en la serie, y contiene una herramienta que puede reparar vehículos.

Piloto: Los jugadores que eligen un avión directamente tienen la clase de piloto. Fuera de los aviones, los pilotos tendrán acceso a pistola-carabinas y una escopeta recortada.

Caballería: Los jugadores que eligen aparecer sobre un caballo tendrán la clase de caballería. Esta clase dispone de un fusil Winchester Modelo 1895 y también puede elegir entre una lanza o una espada. Además la clase de caballería puede abastecer de munición y botiquines.

Élite: Las clases de élite se localizan en puntos específicos del campo de batalla, y permiten utilizar armas especiales. La clase tiene diferentes variaciones como: Centinela: Se trata de un soldado con una armadura el cual dispone de una ametralladora MG 08/15 o subfusil Villar-Perosa.

Cazatanques: El Cazador de tanques va armado con un fusil antitanque Mauser 1918 T-Gewehr, el cual inflige gran daño a los vehículos.

Soldado lanzallamas: Soldado de élite con equipado con un potente lanzallamas.

Soldado infiltrado: El Infiltrado va vestido de camuflaje y goza de un impulso de sprint permanente, muy apropiado a la hora de cruzar las líneas enemigas. Además, tiene un heliógrafo, un punto móvil de despliegue, que se puede desplegar en ubicaciones específicas y permite al equipo organizarse rápidamente y rodear al enemigo. El Infiltrado dispone de un lanzagranadas Martini-Henry y la escopeta recortada, además puede solicitar un gran ataque de artillería con la pistola de bengalas.

Asaltante de trincheras: Es un soldado con armadura que dispone de una maza de pinchos y un S&W Modelo 3, además esta equipado con un botiquín y granadas de humo.

Campaña Durante la campaña, el jugador controla seis diferentes personajes desde una vista en primera persona en seis capítulos diferentes. A diferencia de campañas anteriores, la historia del modo un jugador de Battlefield 1 está compuesta por seis separadas “historias de guerra”, cada una enseñándolo desde los ojos de soldados separados de diferentes nacionalidades, “Tormenta de Acero”- el prólogo del juego está basado en Francia desde los ojos de diferentes Harlem Hellfighters, “Barro y sangre” - basado en Francia, desde los ojos de un conductor de tanques británico, “Amigos de altos vuelos” - Francia e Inglaterra, como un piloto de combate del Real Cuerpo del Aire, “Avanti Savoia” - en Italia, como un triste superviviente y miembro de los Arditi, avanzando ante las posiciones austrohúngaras al pie del Monte Grappa. “El mensajero” - en la Península de Gallipoli, (la parte europea de Turquía) como un mensajero del Anzac, y "Nada está escrito” - basado en Mesopotamia desde los ojos de una guerrera Beduina bajo el mando de Lawrence de Arabia.La campaña de Battlefield 1 se compondrá de cinco historias distintas. Vandal.net. 29 de septiembre de 2016. Consultado el 21 de octubre de 2016.

Argumento

Storm of Steel/Tormenta de Acero (prólogo)

El prólogo, basado en 1918, enseña al jugador como tomar el control de diferentes miembros de los Harlem Hellfighters mientras defienden sus posiciones contra una ofensiva alemana en Francia. El jugador empieza cerca de la línea de combate y debe sobrevivir tanto como sea posible contra oleadas de soldados alemanes. Si el jugador muere, la perspectiva del juego pasa a otro soldado. Durante el curso del juego, un narrador sin nombre (uno de los Harlem Hellfighters) da un comentario sobre la naturaleza de la guerra mientras la batalla continúa.

Al principio de la batalla, los Harlem Hellfighters inicialmente pierden terreno contra los alemanes, pero la fuerza de tanques británica lleva a las tropas alemanas a la retirada hasta que los tanques son detenidos por la artillería. Los Harlem Hellfighters montan una contraofensiva y empujan el frente hacia adelante, sosteniendo bajas mientras los alemanes mantienen su terreno. Cuando el jugador cambia la perspectiva hasta el último soldado en el juego, un soldado alemán intenta matar al jugador, pero es detenido por una descarga de artillería que barre a todos los combatientes del campo de batalla y deja al jugador inconsciente. Cuando el jugador recupera la consciencia, parece ser el único superviviente, pero rápidamente encuentra a un rival alemán. Aunque los dos apuntan sus armas entre ellos, el agotamiento y la fatiga de ambos hace inútil la situación, forzando a los dos combatientes a bajar sus armas. El juego entonces procede a la introducción cinemática que abre las otras historias de guerra.

Through Mud and Blood/A Través del Lodo y la Sangre

Basada en otoño de 1918 durante la Batalla de Cambrai en la Ofensiva de los Cien Días, los jugadores asumen el rol de Danny Edwards, un ex chófer que se enlista en la guerra como un conductor de tanque británico. Edwards es asignado a un tanque Mark V apodado “Black Bess”, y conoce al resto de la tripulación: Townsend, el comandante; McManus, un cínico artillero que duda de las habilidades de Edwards y de la probabilidad de éxito de la tripulación; y los amigos mecánicos/artilleros, Pritchard y Finch.

La tripulación debe penetrar en las líneas alemanas para alcanzar la ciudad francesa de Cambrai, y ayudar a capturar posiciones estratégicas y destruir las baterías de artillería. Finch muere pronto mientras intenta reparar el tanque, y más tarde, el tanque se atasca en el lodo y es rodeado por la infantería alemana. Townsend decide pedir una descarga de artillería en su posición con la paloma mensajera para salvar el tanque, que McManus protesta vehementemente. Pritchard es asesinado intentando lanzar la paloma, forzando a Edwards a hacerlo, lo que habilita a la artillería británica salvar el tanque. Encontrando espesa niebla en el bosque, Edwards actúa como un explorador delantero para guiar al tanque. Limpiando el bosque, el tanque se encuentra obstruido con problemas mecánicos, y Townsend envía a Edwards y McManus para recuperar bujías de tanques británicos capturados por los alemanes. McManus expresa su desdén con las órdenes y abandona la misión. Sin embargo, McManus tiene un cambio de opinión más tarde y vuelve justo a tiempo para salvar a Edwards de un soldado alemán.