es un videojuego de estrategia por turnos para Game Boy Advance, PlayStation Portable, iOS, Android, Nintendo Switch y Steam, creado por Sting Entertainment, un videojuego de la serie del mismo nombre y es el capítulo 2 de la serie Dept. Heaven. Atlus tradujo y publicó este juego en Norteamérica para las dos primeras platafotmas mientras que 505 Games publicó el juego para Game Boy Advance en Europa.

A diferencia de otros juegos de rol táctico, este juego presenta un nuevo sistema de cartas, lo que hace límitar su jugabilidad a un mapa 2D de vista aérea.

Yggdra Card System

General

Este juego mezcla estrategia y cartas llamado Yggdra Card System, que es el motor de scripts del juego, lo cual cambia la jugabilidad a diferencia de otros juegos de rol táctico. Este motor también se utilizó en la precuela Blaze Union y en la secuela Gloria Union. Al empezar la batalla, el jugador elige a varios personajes (Yggdra y Milanor son elegidos automáticamente y no se pueden retirar). Además, se pueden equipar un objeto que dura una cierta cantidad de mapas o usarlos para recuperar Morale (HP). Después de la elección de los personajes, el jugador elige una cierta cantidad de cartas. Cada carta tiene sus puntos de daño que aumenta en batalla, N.º de pasos y Ace (Arma inicial).

Los personajes, en cambio, tiene sus parámetros Morale (muere si cae a 0), Género (Afecta a la defensa ante el primer ataque, las reacciones, las habilidades de carta y la derrota), técnica (afecta el ataque del primer ataque, las reacciones, las habilidades de carta y los cambios de estado de algunas cartas), ataque (afecta el poder de ataque, los CRITICALs de la batalla regular y la victoria), suerte (afecta los ataques críticos, la caída de objetos y la duración de los cambios de estado), y solo para el usuario, la reputación, que aumenta por cada victoria y cae a 0 por cada derrota.

Si ocurre un Software Reset a mitad de partida, puede recargar la partida en curso (resetea los reintentos) o salir a la pantalla de título. Software reset no está disponible en iOS ni Android, pero como contrapartida, aparece en el menú principal el reinicio de mapa. Si ocurre un game over, el usuario puede optar por reintentar la partida o salir a la pantalla de título. Cada reintento mediante Game Over (y no mediante reinicios de mapa ni Software reset), solo cuenta con 6 medallas, se reduce los parámetros enemigos, los puntos de daño ganados para las cartas se reduce a 1/2 y no se obtiene bonificación vía MVP. Al terminar el juego en PSP, se agrega la opción HARD, lo que no le agrega MORALE a los personajes sin seleccionar ni al subir de nivel.

Campo

El turno es alternado: Azul → Rojo → Verde → NPC (amarillo) → Azul.

Depende del terreno del mapa depende de la defensa geográfica y los objetos que aparecen en cada cuadra. Por ejemplo, algunos mapas pueden tener ciudades o pueblos mientras que otros pueden tener armas de asedio que son catapultas, cañones y ankhs.

El turno es lo siguiente:

Elige una carta (se termina el juego si el usuario se le acaba las cartas) Mantenimiento: resuelve los efectos de cambios de estado. Cañones y ankhs son disparados por sus propietarios. Veneno e incendio rebaja Morale. El terreno veneno en los mapas pantanosos también perjudica a los personajes. Sin embargo, los daños causados por estos estados o estas armas de asedio no llegan a morir. Ciertos objetos harán que duerman de día, al igual que los esqueletos. Fase inicial 1: el jugador mueve a los personajes una cierta cantidad de pasos. Algunos cuadros suelen tener objetos o cartas ocultas. Golems, personajes con el estado SLOW o CURSE, arena (en los mapas desérticos) y veneno (en los mapas pantanosos) solo se pueden mover un cuadro. Unidades paralizadas no pueden moverse, pero puede atacar. El N.º de movidas es mostrado en cada carta, por lo que, por ejemplo, si la carta tiene 5 movidas, una unidad hace 5 pasos o 5 unidades hacen 1 paso cada uno o cualquier combinación, el jugador debe estar más atento a las movidas de cada carta. Si el enemigo, al morir, aparece ‹!›, pudiendo ser medallas u otros objetos, el jugador debe reclamar el objeto antes que el enemigo, moviendo al cuadro de ‹!›. En ciudades o pueblos, te da información o bien adquieres objetos de los ciudadanos, o incluso, intercambiarlos. Batalla: Los combates son 5 Vs. 5. Los varones pueden iniciar formaciones con X mientras que las chicas pueden iniciar con + y formar hasta 5 unidades, incluido el ACE. Golems y Esqueletos no pueden crear formaciones ni multiuniones al atacar o ser atacados. Si la carta coincide con ACE, se activará y se usará cuando la barra está al MAX. Solo ciertas unidades pueden usar esa carta, si está activada. Unidades con el estado CURSE equivale a ceguera, lo cual rebaja la precisión de los ataques. El perdedor de la ronda recibirá daño y si su Morale cae a 0, es eliminado. Fase inicial 2: Es lo mismo que la fase 1 pero el ACE ya no se puede mover. Además, se resuelve los efectos de carta que alteran el mapa. Fin del turno: Si todos los equipos terminan el turno antes de llegar al equipo azul, el tiempo alterna entre Día, Tarde y Noche.

Completando el mapa se obtiene mejoras a los personajes, objetos y ciertas cartas y da la opción de guardar partida. Las mejoras a los personajes solo se obtienen vía MVP, que aumenta los parámetros si se termina sin reintentos y un poco más en caso de partidas rápidas; solo el último en eliminar al enemigo obtendrá esa bonificación.

Algunos mapas (como el mapa inicial, los mapas finales o en algunas situaciones) tienen una hora fija (solo día, tarde o noche) y dicha hora no puede ser cambiada entre cambios de turno.

Batalla Por lo general, las batallas son 5 contra 5. Inicialmente, solo se puede atacar una vez por turno, desde el mapa 3-2 se puede crear formaciones y con el progreso se puede crear multiuniones. Si un personaje se enfrenta contra enemigos simultáneos, recibirá un penal de batalla, que pierde una unidad por cada batalla simultánea (exc. si el personaje tenga un objeto que anula el penal de batalla). Unidades petrificadas no pueden unirse. Unidades dormidas solo pueden unirse si son atacadas por el enemigo.

La primera fase es el ataque inicial: si se une la catapulta, atacará antes de los atacantes y si es CRITICAL en su primer ataque, puede matar al cabecilla defensor. Es posible que mueran todos los defensores en el ataque inicial. Además, si atacan a las unidades dormidas, estas no pueden reaccionar.

La segunda fase es la reacción: Si el cabecilla defensor sobrevive, puede contraatacar. Si el cabecilla defensor muere, las unidades sobrevivientes entran en pánico, que se recupera al acabarse el tiempo. Arqueros no pueden contraatacar ni ser contraatacados, pero algunos objetos harán que el personaje equipado no contraataque. En caso de un CRITICAL en un contraataque, puede dejar solo al cabecilla atacante.

La tercera fase es la batalla regular, en donde aparece 2 barras (exc. en el mapa inicial): la barra de agresividad y la barra de ira. La barra de agresividad aumenta en modo pasivo y se reduce en modo agresivo, pero usará un elemento entre físico, fuego, hielo, trueno, luz y oscuridad con este modo. Es posible crear múltiples CRITICALs durante esa fase, lo que duplica el daño. Si está al MAX, es posible usar una carta vía Act Skill o Break Skill. Si es vía Act Skill, la barra se reduce al mantener presionado una tecla. Las cartas Break Skill deben ser cargadas antes de usarlas pero son canceladas si el enemigo activa una carta o hace un CRITICAL. Las cartas Act Skill son sobreescritas por otra del mismo tipo o por una Break Skill. La barra de ira carga automáticamente, y cambia entre Normal, Rage y MAX. En RAGE, usará un elemento entre físico, fuego, hielo, trueno, luz y oscuridad. En MAX, el enemigo usará su carta. La fase termina si la última unidad de uno de los personajes es eliminada.

Cada personaje varía en el tipo de unidad, cuyo líder es el cabecilla y las demás unidades son sus acompañantes que varían entre Espadachines, Valquirias, Bandidos, Grifos montados, Jinetes, Ondinas, Brujas, Necrofagos, Cazadores, Asesinas, Golems, Esqueletos, Dragones montados, Astartes y unidades específicas. En el caso de Yggdra, cuya clase es Sword Maiden (o La Puchelle si es coronada), ella es la cabecilla y las demás unidades son valquirias. En el caso de Milanor, cuya clase es Stray Thief, él es el cabecilla y las demás unidades son bandidos. En caso de Gulcasa, cuya clase es caballero dragón (o caballero Brongaa si es enfurecido), él es el cabecilla y las demás unidades son dragones montados. En caso de Nessiah, que su clase es El Sabio, él es el cabecilla y las demás unidades dependen de la carta Reincarnation. Marietta y N.º 367 son Arcángel y Grim Angel, respectivamente. Cada personaje utiliza un arma principal que varía entre espada, hacha, lanza, arco, vara, ataque físico, guadaña y libro. Las armas, cartas y elementos tienen ventajas y debilidades sobre cierta arma o elemento.

La última fase es el cálculo de daños, que afecta por lo siguiente: Puntos de daño de carta * (sobrevivientes (Min. 1) + diferencia de ataque (calculado por ataque del ganador - género del perdedor) + bonos (cabecilla vivo + CRITICAL en el primer ataque + robo y rotura de objetos mediante cartas Steal y Item Break, respectivamente + uso de Genocide y de Crusade) - defensa GEO) = daño total. Algunos personajes están protegidos contra la muerte, por lo que siempre su Morale marca 1. Si el daño total marca negativo, el perdedor no recibirá daños.

Las fases se repiten hasta que se acabe el número de personajes.

Al terminar la batalla, los 5 personajes aumentan su EXP (se reduce a 0 si son eliminados, provocando ZERO RESET) y si un personaje sube de nivel (MAX 20), también aumenta su Morale MAX y sus estados (fuera de GBA, recupera parte de su MORALE en EASY o NORMAL). Ten en cuenta que los cabecillas caídos impiden usar la barra de agresión, los cabecillas enemigos caídos impedirán usar su barra de ira aunque se cargue y la carta Genocide rompe estas dos barras. Además, si Yggdra o Milanor o ambos son eliminados, fracasa la misión, terminando el juego.

Cartas

Aquí se listan las 33 cartas. En mapas extensos, se usan todas las cartas mientras que en mapas más rápidos se usan menos. Si el usuario se queda sin cartas al empezar el turno, acaba la partida. En PSP, se agregrón 3 nuevas. Este es el listado actual: