es un videojuego de rol creado por Sting Entertainment el 2002 para WonderSwan Color, originalmente exclusivo en Japón. Este juego es el primer capítulo de la serie Dept. Heaven. El 2004, se hizo una versión para Game Boy Advance, con traducción posterior para Norteamérica por parte de Atlus y el 2006 una versión para PlayStation Portable, con traducciones para Norteamérica y Europa por parte de Atlus y 505 Games, respectivamente.Riviera: The Promised Land – Another PSP Title Lands in Stores Today Consultado el 2007 en la Wikipedia en inglés. El 2024, se hizo una nueva versión "HD REMAKE", inicialmente solo para Japón para Nintendo Switch y posteriormente para el resto del mundo en inglés en la misma consola, después para iOS y Android, y finalmente para Windows 11 a través de Steam.
Jugabilidad Riviera es un juego de rol con medidores ATB (oculto por defecto), con partes de estrategia y de citas. En esta última parte, afecta a 4 chicas antes de la batalla final. Al terminar uno de los 7 capítulos principales, los personales empiezan en Elendia, para obtener la misión. Cada capítulo contiene 9 zonas, 8 de ellas son zonas normales, la zona 9 es secreta y la zona 8 es de batalla final. Además, todos los TP (Trigger Point) son borrados y el puntaje varía en turnos, objetos y con la chica que tiene mayor valor, lo que hace recuperar ciertos TP y usarlos en el siguiente. Se presiona ( en WonderSwan) para alternar entre jugabilidad y menú principal (exc. en iOS y Android, ya que esas teclas están en la pantalla táctil).
Campo A diferencia de otros juegos de rol, este juego utiliza ETS (Easy Trigger System). Las flechas hacen una de las acciones del personaje. Se presiona en WonderSwan, GBA o Nintendo Switch, en PSP japonesa o en PSP norteamericana, o la pantalla táctil fuera de las teclas en pantalla para alternar entre los modos LOOK y MOVE. Por defecto es MOVE MODE. Además, hay varias pruebas para completar: Seguir la secuencia antes de que se acabe el tiempo (falla al presionar una tecla equivocada). Presionar repetidamente una tecla antes de que se acabe el tiempo. Seguir la secuencia sin errores (presiona la tecla si la barra llega a esa tecla). Calcular la línea blanca (aparece la flecha). Fallando en una de estas pruebas afecta negativamente la salud, y con ella, el HP MAX. La salud aumenta en cada turno hasta llegar al MAX.
LOOK MODE En LOOK MODE (QUEST MODE en Japón), al presionar una flecha en el color blanco, se activará un evento sin necesidad de usar TP. Al presionar uno rojo, consumirá un TP, que se obtiene en batalla. Los TP son borrados al cambiar de capítulo, pero solo se recuperará parte de los TP tras la evaluación. Es posible que no haya objetos en los cofres, o que en los mismos hayan trampas.
MOVE MODE En MOVE MODE, al presionar una flecha, cambia de dirección de la zona, agregando un turno al conteo. Por lo general, no se necesitan TP al mover el personaje. Al salir de la última pantalla de la zona, podrá guardar la partida antes de entrar a la siguiente. A pesar de que el juego no tiene límite de turnos, el jugador obtiene mayor puntaje si hace menos movidas.
Batalla Antes de empezar, usualmente los jugadores se retiran, dando tiempo para iniciar la estrategia. Al empezar la batalla, el jugador escoge a 3 de 5 personajes en formaciones Ataque (2-1) y Mágia (1-2). Además, el jugador escoge 4 objetos de batalla (en el modo original, solo tiene 15 ranuras y el objeto 16 es descartado si se obtiene). Además, cada objeto difiere el ataque del personaje. Ledah solo puede usar su arma Lorelei y no puede usar otros objetos. No todas las armas y protectores son compatibles con los personajes. Einherjar y Lorelei son armas divinas, por lo que llevan un signo infinito y no pueden romperse ni ser dañados por ataques enemigos, por lo que evita una derrota prematura por falta de objetos.
El orden empieza con la barra ATB que se vacía basada en velocidad, formación y último ataque del personaje. Si el turno es uno de los personajes del jugador, se escoge uno de los 8 ataques, 4 normales y 4 OverSkill. Si el ataque es OverSkill, se gastará parte del medidor Overdrive. El medidor se llena al causar o recibir daños. Ataques normales no necesitan usar Overdrive, ataques LV 1 o 2 gastan uno o 2 niveles de Overdrive, respectivamente, ataques LV 3 gasta toda la barra y aparece el nombre de ataque, pero un ataque EXL, además de aparecer el nombre de ataque, rompe la barra de Overdrive. Esa barra se restablece al terminar la batalla. Si el turno es un enemigo, usará uno de los 4 ataques: normal, ETC, RAGE y MAX. Un ataque normal no usa la barra de ira, un ataque RAGE gastará parte de la barra, si esta pasa la línea, pero un ataque MAX gastará toda la barra de ira, apareciendo el nombre de ataque. Esta barra se llena al recibir daños y se vacía durante el transcurso. Además, un ataque ETC, es una habilidad de recuperación, soporte o transformación de un monstruo objetivo. La barra en blanco se llena hasta el borde de la línea RAGE cuando ciertos enemigos son eliminados.
Si todos los personajes son eliminados o si el usuario se queda sin objetos de batalla, la partida terminará en derrota, dando la opción de reintentar con parámetros enemigos bajos y Overdrive al MAX. Si el personaje eliminado es una chica, perderá su afecto. En cambio, si todos los enemigos son eliminados, si uno de los personajes usa reiteradamente un objeto con EXP, aprenderá un ataque OverSkill y aumentará su HP MAX, sus parámetros y, si el último atacante es una chica, su afecto. A la vez, aparecerá el rango que aumentará TP y obtendrá el objeto del último enemigo eliminado. El rango es afectado por la puntuación de batalla, el conteo de ATB y el LV de ataque del último personaje (no cuenta si el enemigo usó autodestrucción), pero baja si los personajes se retiran a mitad de batalla.
Otras funciones A lo largo de la historia, Ein debe conquistar a las chicas, pero eso alterará el afecto de ellas. Existe el modo entrenamiento, pero no es seleccionable en la ciudad-base Elendia. El modo entrenamiento se difiere de la batalla real: no alterará el afecto de las chicas, el puntaje, ni la duración de objetos, por lo que las armas como la ropera de Serafín, cuyo ataque es más alto pero que se rompe tras usarse en batalla, no pueden romperse en el entrenamiento (exc. si son dañados por ataques enemigos), pero es posible obtener un objeto al terminar el entrenamiento.
Historia
Progreso del juego Hector, uno de los 7 Magi, envió a Riviera a , un ángel sin alas espadachin, portador de la "adivinadora" Einherjar y , un ángel de alas negras portador de la "adivinadora" Lorelei, junto con un familiar de Ein, , una gata alada. Ellos fueron ordenados para activar la "Retribución" que destruye a todos los demonios, pero con Riviera en el proceso. Al final de la puerta celestial, los 3 se topan con Ursula, la guardiana de Riviera. Ein cae en plena batalla y es enviado a Yggdrasil por Ursula. Ledah y Rose atravesarón la puerta a Riviera, Rose se pierde en el proceso, pero Ein, como se detectó que el corazón era bueno, fue encargado de proteger a Riviera.
Ein despierta con amnesia y no sabe su propósito u origen. Fue ayudado por y , residentes de Elendia, pueblo cercano a Yggdrasil. Fia es la más madura respecto a las demás chicas y porta espadas, roperas y armas curativas. Lina es una niña chica, a pesar de tener un año más que Fia, y porta arcos u otras armas de largo alcance. Dieron las noticias de que los "Accursed" - los progenitores del mal - han revivido y los 3 empezaron a investigar. Mientras que Ledah entra a Yggdrasil para activar la "Retribución", los personajes se topan con , la última Arc portadora de guarallas u otras armas de palo y guardiana de la isla Rosalinda, debido a que los otros Arcs fueron eliminados por , a , una bruja atolondrada que apenas puede portar escobas u otras armas mágicas y eventualmente a Rose, que perdió el habla debido a que Cierra accidentalmente dio la poción que le impediría hacerlo.
Después de que los personajes (Ein, Fia, Lina, Serene, Sierra y Rose) eliminara a todos los 4 "Accursed", ahora todos viven en Elendia pero Ursula advierte que Yggdrasil está siendo atacada por Ledah e intenta destruir los 3 acuarios, la fuente de Yggdrasil. Después de interceptar a Ledah, aparece la tercera "Grim Angel", Malice, que intenta eliminar a los personajes. Ledah muere interceptando el último ataque de Malice, pero antes, advierte de que Hector ha trampeado todo ese tiempo: no fue deseado por los dioses, pero busca su poder para él mismo.
Los personajes intercertarón a Malice, pero no evitarón la destrucción del último acuario. A mitad de batalla, Ledah intercepta uno de los ataques de Malice y muere, diciendo a Ein que interceptara a Hector. Los personajes entraron al Laberinto de Sombras, donde Seth, el sellado, es prisionero. Hector intenta convertirse en un verdadero dios, inicialmente sacrificando a Malice junto con una de las 4 chicas (Rose no cuenta) para liberar a Seth y después fusionarse con él para convertirse en Seth-Rah. Al eliminarlo, el laberinto es destruido pero los personajes son forzadamente teletransportados a Yggdrasil por Ursula.
Debido a la muerte de Seth-Rah, Ursula deja de existir, no sin antes revivir a la chica que Hector sacrificó, y le encarga a los personajes continuar con la protección de Riviera.
Debido al contenido de simulador de citas presente en Riviera, presenta 7 finales: una por cada chica (4 en total), Rose como humana, Rose como gato y el capítulo 8, presente en PSP y en la versión norteamericana de GBA, en donde la batalla final es contra Hades. Además, Rose completa el diario que Ein empezó (sin importar el final). Además, Rose como humana es un final secreto que no estaba presente en la versión de WonderSwan, y Rose no posee el parámetro afecto.
Desarrollo
Riviera originalmente fue desarrollada en Japón para WonderSwan Color. Se inició el desarrollo el 2000 con un lanzamiento el 2002.
El 2004, fue recreada para Game Boy Advance, con cambios gráficos y nuevos CG, eventos y voces limitadas. Un año después, se hizo una traducción por parte de Atlus para Norteamérica, remplazando voces originalmente en japonés por voces en inglés. El 2006, fue recreada para PSP con cambios gráficos, nuevos CG y voces completas pero los sprites fueron reformados respecto a las versiones GBA y WonderSwan.
El 2007, Atlus lanzó esta versión para Norteamérica, que incluye voces en inglés además de voces japonesas y un acceso al capítulo 8, presente solo en la versión norteamericana de GBA y rediseñado en esta entrega.RPGamer Interview with Atlus USA. Consultado el 2007 Ese mismo año, Sting se hizo una versión especial que solo incluye texto en japonés en vez de inglés pero incluye todos los datos de la entrega norteamericana. El 2008, fue lanzado en Europa por parte de 505 Games pero la interfaz está en inglés, francés e italiano, sacrificando las voces japonesas y se queda con las voces en inglés.