Dune 2000 es un videojuego de estrategia en tiempo real, desarrollado por Intelligent Games y publicado por la desaparecida Westwood Studios en 1998 para Microsoft Windows. Posteriormente fue adaptado a la consola PlayStation en 1999. Es un remake parcial de Dune II, el cual está basado libremente en el universo de Dune de Frank Herbert. La historia del juego es similar a la de Dune II, y continúa en Emperor: Battle for Dune.
Jugabilidad El jugador debe elegir y comandar una de las tres Casas, y luchar por el control de la "melange" (especia) en el planeta Arrakis. El jugador recolecta especia para ganar "solaris", la moneda del juego, mediante la construcción de cosechadoras de especia, refinerías, silos y redes de energía. También debe desplegar soldados, vehículos armados y medidas defensivas para proteger sus operaciones de las Casas rivales, al mismo tiempo que tiene que cuidarse de los feroces gusanos de arena y los explosivos "brotes de especia". Dune 2000 presenta una interfaz y jugabilidad similares a las de Command & Conquer: Red Alert, donde, a diferencia de Dune II, el jugador puede controlar más de una unidad a la vez.
Al igual que en la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, el mapa del juego comienza inicialmente con una niebla de guerra negra que cubre todo el terreno, con excepción de la línea de visión de las unidades. A medida que las unidades exploran el mapa, la niebla se disipa durante la misión, permitiendo al jugador observar la actividad en esas regiones, incluso si no tienen unidades con línea de visión en ellas. Al igual que en Dune II, el jugador puede construir cimientos de hormigón antes de colocar los edificios. En Dune II, todos los edificios se deterioraban independientemente de esto, pero los cimientos de hormigón ralentizaban el proceso. Sin embargo, en Dune 2000, los edificios no se deterioran con el tiempo si se construyen en su totalidad sobre hormigón.
Aunque cada Casa comparte muchas unidades comunes, como infantería, Trampas de Viento y Vehículos de Construcción Móvil, cada Casa también tiene su propio conjunto de unidades exclusivas, como el Tanque Sónico de los Atreides, el Desviador de los Ordos y el Devastador de los Harkonnen. Las Casas Harkonnen y Atreides comparten el Trike, mientras que la Casa Ordos posee una versión mejorada, el Raider. Como en muchos juegos de la franquicia de Westwood, un jugador puede obtener acceso a las unidades especiales de otras Casas si captura sus fábricas. La Casa Ordos puede conseguir el Tanque de Misiles pidiéndolo en el Espaciopuerto, el cual de otra manera sería inaccesible. Tras el parche 1.06, los Harkonnen finalmente pueden entrenar a los Sardaukar, soldados fanáticos leales al Emperador Corrino con mayor resistencia y fuerza.
Cinemáticas El juego también incluye cinemáticas de acción real que se reproducen antes de cada misión para las tres diferentes facciones, así como para la secuencia de introducción.
Sinopsis El Emperador Corrino (Adrian Sparks) ha lanzado un desafío: la Casa que logre producir la mayor cantidad de especia controlará su fuente, el planeta desértico Dune, sin reglas sobre cómo las Casas pueden lograr este objetivo. Mientras tanto, Lady Elara (Musetta Vander) de la Bene Gesserit y concubina ligada al Emperador, lleva en secreto al "comandante" —el jugador— al interior de uno de los Cruceros de la Cofradía (Heighliners), tratándose de una persona cuyo linaje y futuro habían sido examinados por la Hermandad. Según Elara, tuvieron muchas visiones en las que el comandante moría; y solo en una visión el comandante vive e incluso se alza para controlar enormes ejércitos y llevar la paz a Arrakis; por ello, ella y la Bene Gesserit han traicionado la confianza del Emperador para hacer posible este futuro.
Al igual que en Dune II, las tres facciones principales jugables son la Casa Atreides, la Casa Harkonnen y la Casa Ordos. También hay cuatro subfacciones no jugables: la Casa Corrino, los Fremen, los Mercenarios y los Contrabandistas.
Casa Atreides
Originarios del planeta acuático de Caladan, los nobles Atreides guardan una estricta lealtad a su Duque y lo siguen con celo. El famoso Mentat del Duque, Noree Moneo (John Rhys-Davies), asesora y dirige a las fuerzas del Duque en Arrakis. Las flotas de ornitópteros de la Casa garantizan su superioridad aérea, respaldada por Tanques Sónicos para destruir humanamente a sus enemigos. El Duque también desea formar una alianza con los Fremen, los guerreros nativos de Dune.
Casa Harkonnen
Los Harkonnen están gobernados por el perverso Barón y provienen del planeta volcánico y baldío de Giedi Prime. Según Lady Elara, lo único humano que les queda a los Harkonnen es su composición genética, ya que abandonaron toda humanidad hace mucho tiempo en favor de la brutalidad y la malicia, priorizando la potencia de fuego bruta que aportan los Tanques Devastadores y el Misil Mano de la Muerte. El Mentat del Barón, Hayt De Vries (Robert Carin), nació de la carne de un hombre muerto en los Tanques de Carne Tleilaxu.
Casa Ordos
Los Ordos se originan en un gélido planeta cubierto de hielo, sin nombre en Dune 2000 pero más tarde llamado Sigma Draconis IV en Emperor: Battle for Dune. Como importan sus bienes de sistemas estelares cercanos, la Casa Ordos depende de sus habilidades como comerciantes para sobrevivir; sin embargo, su riqueza los ha vuelto cada vez más paranoicos. Según el manual, la Casa Ordos compra todas sus unidades en lugar de construirlas por sí mismos, incluyendo a los Saboteadores para demoler edificios y a los Tanques Desviadores para volver temporalmente a los vehículos enemigos unos contra otros. A diferencia de las otras dos casas, la Casa Ordos no se menciona en ninguna de las novelas de Dune de Frank Herbert, pero sí aparece mencionada en The Dune Encyclopedia.McNelly, Willis E. The Dune Encyclopedia, 1 de junio de 1984, pág. 273, (Edición de EE.UU.)
Desarrollo El equipo de desarrollo del juego consistió en más de 25 personas.
Recepción
El juego recibió reseñas mixtas en ambas plataformas, según el sitio web de recopilación de reseñas GameRankings. GameSpot criticó los valores de producción de la versión para PC por considerarlos monótonos para los estándares de 1998, y señaló problemas de equilibrio a pesar del intento del remake de introducir un equilibrio en las unidades que el juego original no poseía. Next Generation opinó sobre la misma versión de PC:
"Aplaudimos el hecho de que Westwood haya hecho exactamente lo que dijo que haría con este juego, pero debemos cuestionar a la persona que aprobó la idea en primer lugar. Oh, bueno... tal vez la empresa haga una verdadera secuela la próxima vez en lugar de otro cansado refrito en tiempo real".
Peter Suciu de AllGame le otorgó a la versión de PC cuatro estrellas y media sobre cinco, afirmando que "para los fans del juego original, o para aquellos a los que les guste un verdadero desafío en tiempo real, Dune 2000 es un clásico instantáneo". Sin embargo, Glenn Wigmore del mismo sitio web le dio a la versión de PlayStation tres estrellas y media de cinco: "Con imágenes fluidas, un sonido excelente, una gran cantidad de modos de juego, estrategia y valor de repetición, Dune 2000 es un verdadero ganador. También hace un gran uso de los distintos periféricos de PlayStation, logrando una experiencia bien equilibrada".
Código abierto El proyecto de fans de recreación de motores de juego OpenRA cuenta con soporte para Dune 2000.
Referencias
Lectura adicional
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