Sacrifice es un videojuego de estrategia de tiempo real publicado por Interplay Entertainment en el año 2000 para Windows 98. Desarrollado por Shiny Entertainment, el juego integra elementos de acción y otros géneros. Los jugadores controlan magos que luchan entre sí invocando monstruos y lanzando hechizos. Impresionando a la crítica con su calidad gráfica, sacrifice fue el primer videojuego comercial en hacer un uso completo de las tarjetas gráficas de la época, utilizando técnicas de transformaciones, clipping, e instrucciones avanzadas. El juego fue portado a Mac OS 9.2 en el 2001.

A diferencia de muchos juegos de estrategia en tiempo real modernos, Sacrifice ponía poco énfasis en la adquisición y administración de recursos. No había ningún sistema de trabajo y trabajadores; Los magos de los jugadores recogen almas para convocar criaturas, y el mana (energía utilizada para lanzar hechizos) se regenera de forma constante. Los jugadores pueden personalizar sus ataques escogiendo entre hechizos y criaturas alineadas a cinco dioses. Para derrotar a un adversario, el mago del jugador sacrifica una unidad amistosa en el altar del mago enemigo, profanándolo y haciendo desaparecer al mago enemigo. Aparte de una campaña en solitario, sacrifice ofrece un modo multijugador, en el que hasta cinco jugadores pueden jugar entre sí en una red local.

Sacrifice fue desarrollado por un pequeño equipo de desarrolladores; la mayoría del trabajo estuvo hecho por cuatro personas clave. El motor gráfico del juego hacía uso de la teselación: miles de polígonos se utilizaban para representar un objeto, en los objetos con menos detalles se utilizaba menor cantidad de polígonos. Ajustando el nivel de detalle Sacrifice puede funcionar en diversos equipos con el nivel más alto posible de gráficos. El nivel gráfico del juego era complementado por el trabajo de voz de actores profesionales, como Tim Curry, y las composiciones musicales de Kevin Manthei. Sacrifice fue alabado por la crítica por el diseño de sus criaturas y su contenido humorístico. La enorme atención necesaria para poder manejar los combates genéricos fue mencionada como una debilidad. A pesar de ganar varios premios, sacrifice no fue un éxito comercial, y no tuvo ninguna secuela.

Estilo de juego Publicado en el año 2000 para Windows 98 (y en el año siguiente para Mac OS 9.2), Sacrifice es un videojuego de estrategia de tiempo real que incorpora elementos del género de acción. Los jugadores controlan a los magos, mirando sobre sus caracteres desde atrás.Kasavin, Greg (November 6, 2000). El Juego comienza con el jugador controlando a un mago y un altar. Utilizando el teclado y ratón, los jugadores mueven sus magos en un mundo virtual, dirigiendo ejércitos y lanzando hechizos para eliminar sus adversarios. El mago de un jugador derrota a un adversario al profanar su altar a través del "sacrificio" mágico de una unidad amistosa.Schiel, Zack (December 8, 2000).

Los magos pueden lanzar hechizos que dañan al oponente (hechizos de combate), hechizos que curan el daño recibido, o hechizos que convocan criaturas.Adams, Dan (November 16, 2000). Hechizos de combate más avanzados afectan áreas grandes del campo de batalla, tomando la forma de tornados y volcanes.GameSpot staff (Jan 5, 2001). Lanzar hechizos requiere energía, la que en el juego, se representa en la forma de mana. La recuperación de mana es lenta, pero cuando un mago está cerca de un altar, este proceso se acelera. Estar cerca de alguna de las fuentes de mana distribuidas en el mundo también aceleran la recuperación de mana. Un mago puede monopolizar una fuente de mana fuente al levantar una estructura conocida como "monolito" encima. Debido a que el mana siempre se recupera, es un recurso infinito.Wolpaw, Erik (December 12, 2000). Las almas son otro tipo de recurso en este juego: se utilizan, junto con el mana, para convocar criaturas, que forman la principal fuerza ofensiva de los jugadores.Adams, Dan (November 16, 2000). A diferencia del mana, las almas están limitadas en cantidad. Al inicio, los jugadores comienzan con unas cuantas almas y pueden aumentan sus recursos al localizar almas sin reclamar, asesinando monstruos agresivos y tomando sus almas.Wolpaw, Erik (December 12, 2000).

Las criaturas invocadas eran clasificadas en tres tipos: Cuerpo a cuerpo, de rango, y voladores. Similar al piedra papel y tijeras, cada clase era fuerte contra la otra. Las criaturas de tipo cuerpo a cuerpo causaban más daño a las criaturas de rango, pero no pueden defenderse contra los voladores, los cuales en vuelta eran vulnerables a quienes pueden atacar en rango.Closs, Pete (December 6, 2000). Varias criaturas también tenían capacidades especiales, como crear barreras mágicas protectoras, hacerse invisibles, o inmovilizar a sus adversarios.Adams, Dan (November 16, 2000). Ajami, Amer (October 13, 2000). Ajami, Amer (October 20, 2000). Ajami, Amer (October 6, 2000). Dos unidades, "Manahoars" y "Sac Doctors", tenían propósitos especiales.Closs, Pete (December 6, 2000). Wojnarowicz, Jakub (December 17, 2000). Los "Manahoars" Ayudaban a recargar la energía de su invocador canalizando energía desde los monolitos."Sacrifice". Los "Sac Doctors" extraían las almas de adversarios caídos y las llevaban al altar para su conversión.Wolpaw, Erik (December 12, 2000). Estas unidades también eran convocadas para realizar el ritual de profanación del altar enemigo; matar a un "Sac Doctor" interrumpía el proceso.Koltookian, Gary (2000).

Los hechizos y las habilidades de las criaturas estaban diseñadas sobre las bases de cinco dioses. Persephone, el gran Sanador, da a sus seguidores poderes de regeneración y naturaleza. Su contraparte, Charnel, dios de la muerte y la decadencia, celebra la muerte y decadencia; sus criaturas son zombis y sus hechizos drenan la vida de otros. Los otros tres dioses—James, Stratos, y Pyro—gobiernan elementos naturales, concediendo a sus seguidores capacidades de asociaron con tierra, aire, y fuego, respectivamente.Eilers, Michael (December 14, 2001).

A diferencia de otros juegos de estrategia de tiempo real publicados a mediados del 2000, El estilo de juego de Sacrifice no está centrado en la administración de los recursos y bases. En cambio, el juego enfatiza la micro-gestión de las unidades de los jugadores; el éxito en el juego está enlazado al control meticuloso de cada individuo o grupos pequeños para vencer enemigos.Closs, Pete (December 6, 2000). Largent, Andy (December 17, 2000). Los jugadores ordenan sus ejércitos en formaciones al pulsar una tecla clave o navegando a través de un menú de acción que emerge en la zona superior de la pantalla. La orden también puede ser dada con el ratón realizando patrones concretos sin tener que esperar a que el menú de acción aparezca.Wojnarowicz, Jakub (December 17, 2000). Lopez, Vincent (May 12 – August 11, 2000).

Campaña en Solitario El modo de campaña en solitario comienza con una reunión entre el protagonista Eldred y el vidente ciego Mithras en mundo posapocalíptico. A través de voces superpuestas y escenas de corte renderizadas por el motor de juego, Eldred explica a Mithras los acontecimientos que dirigieron al estado actual del mundo. Eldred Era un emperador tiránico quién gobernaba sobre el mundo de Jhera.Shiny Entertainment (November 17, 2000). Aun así, sus días de dominio estaban contados: sus súbditos se rebelaron, y sus enemigos se reunieron en las fronteras de su reino. Acudiendo a las artes místicas en búsqueda de una solución, Eldred convocó un demonio, Marduk, para eliminar toda oposición a su reinado.Shamoon, Evan (November 19, 2008). Marduk demostró ser incontrolable y desató su furia en Jhera; Eldred huyó al mundo en el que el y Mithras estaban. El mundo al que se transportó (habiendo padecido un cataclismo) era una colección de cinco islas flotantes. Un dios reinaba sobre cada una, buscando imponer su propio orden. Las rivalidades entre los dioses son agravadas por la profecía de Mithras que decía que había un traidor entre ellos. Notando la oportunidad para remendar su vida, Eldred ofrece su servicio a los dioses.Adams, Dan (November 16, 2000).

La campaña abarca diez misiones. En cada misión, el jugador escoge un dios para Eldred, recibiendo criaturas y hechizos de aquel dios. El jugador puede construir una selección de unidades y habilidades de dioses diferentes al cambiar el dios al que ofrece servicio en cada misión; las mismas selecciones luego serán utilizadas en misiones posteriores o en partidas del modo multijugador. A medida que el juego avanza, las elecciones del jugador alinean Eldred con un dios.Adams, Dan (November 16, 2000). Aparte de los objetivos en cada misión, hay objetivos secretos que si son cumplidos conceden bonificaciones a Eldred como resistencia mágica y física aumentada, más mana, entre otras.Blevins, Tal; Lopez, Vincent (August 10, 2000).

En la mitad del progreso en el modo campaña, Eldred se reencuentra con Marduk. El demonio provoca al mago y anuncia que este mundo padecerá el mismo destino de Jhera. Eldred Advierte los dioses; estos creen que uno de ellos apoya a Marduk y batallan entre sí buscando eliminar al traidor. En la última etapa de la campaña, Eldred elimina a los otros dioses con la ayuda del dios con el que se ha alineado. Después de la narración del mago, Mithras revela ser realmente Marduk. Stratos, el traitor, había planeado la aparición del demonio en el nuevo mundo y entregó la falsa profecía a los dioses para hacerlos pelear entre sí. Marduk se burla de Eldred por su ingenuidad y comienza la batalla final. Después de derrotar al demonio, el jugador escoge uno de dos finales para Eldred: quedarse y ayudar al último dios a gobernar el mundo, o irse y buscar su destino en otros mundos.

Multijugador Sacrifice presenta la capacidad para jugadores de jugar entre sí utilizando redes de ordenador; hasta cinco jugadores (humanos- u controlados por ordenador) pueden jugar en una partida multijugador.Kasavin, Greg (November 6, 2000). Cuatro modos de juego son disponibles: Escaramuza, Cacería, Cosechas de Almas, y Dominación. El modo de juego en escaramuza es similar al modo de jugador en campaña; un jugador gana el partido al eliminar a los otros magos. En el modo Dominación se gana cuando el mago controla cierto número de monolitos.Closs, Pete (December 6, 2000). En el modo cacería gana el que más unidades elimina, Mientras que en el modo Cosecha de Almas, el ganador es definido por el mago que más almas ha recolectado.Kasavin, Greg (November 6, 2000).

Inicialmente, el modo multijugador sólo podía ser jugado sobre redes de área local, o sobre el internet a través de un servicio pago.Wolpaw, Erik (December 12, 2000). Actualizaciones más tardías en el juego añadieron rankings en línea y la capacidad para conectar ordenadores vía Protocolo de Internet Suite (TCP/IP), eliminando el servicio pago para multijugador.Interplay Entertainment (May 25, 2001). Interplay Entertainment (December 12, 2000). La versión de servicio de multijugador para Macintosh, manejado por GameRanger, tuvo que ser instalado a través de una actualización tardía.Tamas, Corey (December 26, 2001). Largent, Andy (March 13, 2002). Las partidas multijugador solo podían ser jugadas entre usuarios de una misma plataforma.

Desarrollo