Kendor, el hombre del Tíbet es una historieta mexicana, creada por Daniel Muñoz Martínez y Joel Kuri García. Se publicó semanalmente inicialmente por Editorial de La Parra y luego por el Grupo Editorial Vid su primera edición fue el 23 de agosto de 1976 y llegó hasta el número 547 publicada el 9 de febrero de 1987, donde finaliza la historia. A mediados de 2005, dicha editorial inició una reimpresión con nuevas portadas de Gutiérrez, pero este intento solo llegó hasta el tercer número.
Kendor, el hombre del Tíbet Khen-Dor-Bit'z-lat, es un hombre que en una etapa de su vida fungió como agente secreto de los Estados Unidos, y que posee poderes mentales ha madurado en el Tíbet, pero que posteriormente se sabe que los obtiene por ser descendiente de una raza de seres muy poderosos que habitaron originalmente el planeta Marte y se mezclaron con los nativos de la Tierra, esto antes del diluvio universal, debido a que se corrompieron, siendo los padres de Kendor los últimos en respetar sus principios, mandándolo a una dimensión paralela en el futuro, llegando a Shamballa siendo niño, en circunstancias peculiares que encierran su misterioso origen y que se van esclareciendo a lo largo de algunas de sus aventuras.
La revista tiene un esquema de historia continua, donde la historia y vida de sus protagonistas tiene un punto de inicio y sus aventuras solo son relatadas como segmentos en donde suceden eventos que pueden tener relación pasada o futura y sin ninguna interrupción, a menos que esta sea generada como un elemento literario y dramático.
Aventuras Cerebro y las siete estrellas (1 a 178)
En esta primera gran aventura, subdividida en nueve partes, Kendor debe enfrentar a "La luna y sus siete estrellas", una organización criminal secreta que ha operado a lo largo de la historia desde tiempos de Aristóteles.
El hombre del Tíbet debe desmantelar dicha organización parte por parte hasta llegar a Cerebro, líder de dicho conjunto, enfrentando en el camino mil obstáculos y conociendo a muchos nuevos personajes, amigos y adversarios que irán engrosando un estupendo universo de aventuras
Prólogo (1 a 8) Aquí tiene su primer encuentro con "Cerebro", el genio del mal, antes que este decida enviar a sus Estrellas a matarlo. Shivanta, Rey de los Thugs, Estrella del lejano oriente (Ediciones 8 a 14) Esta fue la primera batalla contra una estrella, en esta aventura Kendor viaja a india donde se hospeda donde Tashintav quien en realidad es shivanta luego de algunas peleas Shivanta muere a manos de cerebro Lord Wargrave, Estrella del Norte (Ediciones 14 a 26) Astarté, Estrella del Sur (Ediciones 26 a 47). Este sensual personaje tiene cierto nivel de relevancia pues es la única estrella al servicio de Cerebro que sobrevive a su enfrentamiento con Kendor y que posteriormente tendrá alguna participación activa en la historia. Esta aventura también aporta uno de los personajes regulares de la historia, Tigrella. Chua-pen-lai, Estrella del Celeste Imperio (Ediciones 47 a 78). Esta historia tiene una alta importancia, pues en ella Kendor, conoce a Flor de Perlas, un dual personaje que estará presente en muchas historias y cuyo nivel de importancia adquirirá mayor realce más adelante. Doctor Spiro, el pitagórico, Estrella de la Hélade (Ediciones 79 a 116). La importancia de esta historia se verá reflejada mucho más adelante, una vez Kendor enfrente la historia del anticristo. Por otra parte, desde esta aventura se une a los personajes regulares el de Chilon Chilonides. Hassán el viejo de la montaña, Estrella de Arabia (Ediciones 117 a 142). Historia esencial para los lectores de este cómic, pues en varios de sus números se comenzarán a revelar secretos del pasado y origen de Kendor. Simón el Mago, Estrella Zodiacal (Ediciones 143 a 164) Epílogo. (Ediciones 165 a 178) Enfrenta a Cerebro en Faradis, sitio al cual escapó cuando su isla estalló pero fracasa al intentar atraparlo pues escapa a otra dimensión donde el tiempo no se cuenta como en la Tierra.
Zubán el terrible (el maligno) (179 a 251)
Una vez que Cerebro y sus estrellas no constituyen una amenaza para los habitantes de la tierra, Kendor decide partir hacia Etérea, un mundo ubicado en las antípodas del plano universal, con el fin de buscar y enfrentar a Zuban, un temible personaje que domina aquel planeta gracias a sus sorprendentes poderes y a una serie de súbditos dispersos por todo el globo.
La importancia de este mundo radica en que éste es el origen real de Kendor y sus padres, los cuales siempre fueron opositores al régimen de Zuban y que son descendientes de una raza poderosa que fue expulsada de la tierra antes del diluvio universal por cuenta de los señores del sueño, justamente por hacer un mal uso de sus dones.
El Hombre del Tíbet parte a esta aventura acompañado por sus amigos Chilon y Tigrella y una vez en Etérea deben enfrentar una serie de aventuras dignas de una historia de Calabozos y Dragones.
Aparecen personajes y situaciones inolvidables como Orgía, la hechicera; Sibila, la reina de las serpientes; la incursión en la tierra de los magos; la amnesia de Tigrella y sus posteriores aventuras como esclava y fugitiva; la lucha contra Caribdis y por supuesto el enfrentamiento Final entre Kendor y Zuban con Chilon y Mina como testigos únicos, que derivaría en la independencia de este mundo.
Arkanum, el inmortal (252 a 285)
Una vez que Kendor decide regresar a la tierra con sus amigos y una nueva invitada, Sibila, sus aventuras regresan al género original de la serie y en esta ocasión deben enfrentar a Arkanum, un personaje que busca adquirir el poder global que ha dejado vacante la sociedad de las siete estrellas tras su derrota por cuenta del Hombre del Tíbet.
A partir de esta historia la alianza entre Kendor y Flor de Perlas se magnifica, así como el triángulo sentimental con Tigrella como tercer arista.
La historia pasa por fases como la destrucción de la nueva sociedad de las estrellas, la supuesta destrucción de Shamballa, la identidad perdida de Kendor y el enfrentamiento final contra Arkanum.
Un punto importante en el final de esta historia es cuando Flor de Perlas conoce a los señores del sueño, quienes le dan la potestad de reiniciar su vida, olvidando la ubicación de su sitio de eterno descanso y con la posibilidad de reiniciar su vida como una persona de bien o con sus antiguas ambiciones y declarándose su eterna enemiga.
El anticristo o en busca de la piedra bethel (286 a 369)
Una vez que Arkanum ha sido derrotado, una nueva sombra amenaza con deslizarse ante la humanidad. Se trata del más grande todos los males, relatado incluso en las sagradas páginas de la Biblia: la llegada del anticriso.
Así, los señores del sueño encomiendan esta inconmensurable tarea a Kendor y su amigo Chilon, los cuales deben ubicar a como dé lugar, la piedra Bethel, un extraño y antiquísmo elemento, el cual es el único capaz de detener la amenaza que se alza desde el averno.
Pero esta nueva aventura, que se divide en tres etapas, cuenta con un sorprendente elemento que se revela a los lectores, tan solo tres ediciones una vez iniciada; se trata de un trasegar en el tiempo, el cual inicia en las tierras egipcias.
El encuentro con Moisés (287 a 331)
Las aventuras de Kendor y Chilon se inician nada menos que en una de las cunas de la civilización antigua, justo cuando Moisés y su hermano Aarón encabezan la revuelta de los esclavos israelitas para liberarse del yugo del faraón.
Los dos amigos son testigos excepcionales de todos los milagros relatados en la biblia y del éxodo del pueblo israelí a través del desierto, siempre perseguidos por un maligno personaje, lacayo del rey de la obscuridad, Hermes Trimegisto, un poderoso mago cuya eterna cobardía hace que nunca pueda estar a la altura de Kendor.
Pero su misión por encontrar la Bethel fracasa a causa de la curiosidad humana, pues Kendor y Chilon tratan de observar el rostro de Dios justo en el momento en que Él revela a Moisés las tablas de la ley, pero un poder superior lo impide y los envía a su nuevo destino.
Conociendo al Rey Salomón (332 a 356)
La búsqueda de Kendor y Chilón de la piedra Bethel se reduce a la mitad del tiempo mientras son trasladados a tierras israelitas a finales del siglo quinto antes de cristo.
Allí conocen a un nuevo y maravilloso personaje, Salomón, un hombre común y corriente, incluso ignorante, que con el discurrir de los números no solo se une a los hombres del futuro en su búsqueda, sino que en el punto final de la aventura adquiere su famosa sabiduría.
Tras enfrentar muchos peligros y aventuras, la piedra Bethel se transporta al tiempo real del hombre del Tíbet y él junto al griego Chilonides regresan a su punto de partida, las pirámides de Egipto, para iniciar la última fase de su búsqueda.
El enfrentamiento final (357 a 369)
Al regresar al presente, Kendor se encuentra con que el mundo se halla sumergido bajo la dominación y fascinación de un personaje siniestro que ha implantado un régimen dictatorial alrededor de todo el orbe. Este temible ser lo único que ha hecho es preparar a la humanidad para llegada del anticristo.
En una desesperada carrera contra el tiempo, Kendor y Chilon, deambulan por varias partes del mundo y al llegar a tierras europeas incluso encuentran un acceso directo al infierno, lugar que visitan durante un par de números.
Al salir del averno, el hombre del Tíbet se encamina a Grecia y en la Hélade, antiguo dominio de Spiro el pitagórico, halla finalmente la Bethel, con la que domina a Satanás y lo devuelve a sus dominios.
Jámblico o la enfermedad del sueño (366 a 390)
Una vez que uno de los mayores temores de la humanidad ha sido derrotado, Kendor parte en busca de Flor de Perlas, de quien no se tiene noticias hace mucho tiempo.
El problema radica en que desde su regreso al presente, el avecilla de las nieves ha venido incubando un extraño mal que la ataca en cualquier momento, un mal doloroso y que con cada ataque empeora su situación. La enfermedad del sueño, solo es curada temporalmente por la ceniza de Shamballa.
En la búsqueda de la cura, Tigrella y Chilon deciden no abandonar a su aliado, y ahora cuentan con la ayuda de Flor de Perlas, quien al socorrer a Kendor durante uno de sus ataques se ve contagiada.
Esta correría los lleva a tierras europeas donde hallan gran parte de las respuestas a sus dilemas en antiguos mitos y leyendas que se transforman en realidad en el momento que deben enfrentar a Jámblico, un extraño ser que busca existir eternamente sin importar las consecuencias que este acto conlleve.
Durante este enfrentamiento Flor de Perlas y Tigrella también resultan contagiadas y durante una crisis de Kendor es Chilón quien con astucia obliga a Jámblico a preparar un antídoto para el mal que los aqueja y todo funciona, pero cuando quieren obligarlo a preparar más para sus amigas el pillo huye y cae en su propia trampa, pues al tomar la poción de la juventud eterna se excede y desaparece del plano existencial dejando sumidas en un eterno sueño a las dos compañeras de Kendor quien decide llevarlas a Faridis para dejarlas sumidas en un sueño placentero programado sin fin y no despertarlas para evitarles un sufrimiento innecesario y para que el tiempo no las afecte mientras él encuentra una nueva fuente que provea la cura para su mal.
El Rey del miedo (391 a 547)