Jane McGonigal (Filadelfia, 21 de octubre de 1977) es una diseñadora de juegos y escritora estadounidense, defensora del uso de la tecnología móvil y digital para canalizar actitudes positivas y la colaboración en el contexto del mundo real.

Biografía

Infancia McGonigal se crio en Nueva Jersey; sus padres son profesores que enfatizaron el logro intelectual. Tiene una hermana gemela idéntica, Kelly McGonigal, quien es una reconocida psicóloga.

Educación McGonigal recibió su título de Bachelor of Arts en inglés por la Universidad de Fordham en 1999, y su Philosophiæ doctor en estudios de interpretación por la Universidad de California en Berkeley en el año 2006.

Vida personal Después de licenciarse en inglés, comenzó a desarrollar sus primeros videojuegos comerciales. En 2008, a la edad de 28 años, obtuvo su doctorado y continuó con el desarrollo de videojuegos. En 2009 sufrió una debilitante conmoción cerebral que la ayudó a desarrollar un juego, Jane the Concussion Slayer, diseñado para el tratamiento de su propia conmoción y de otras afecciones similares. Posteriormente, el juego fue rebautizado como SuperBetter. En el año 2011 publicó su primer libro.

Filosofía McGonigal escribe y habla sobre los videojuegos de realidad alternativa y los videojuegos multijugador masivos en línea, especialmente sobre cómo la inteligencia colectiva puede ser generada y utilizada como un medio para mejorar la calidad de vida humana o trabajar en la solución de los problemas sociales. Ha declarado que los videojuegos deberían orientarse «hacia los Premios Nobel». McGonigal ha sido calificada como «el rostro público actual de la gamificación».

Carrera Como diseñadora, McGonigal es conocida por videojuegos ubicuos y videojuegos de realidad alternativa.Super Girl, Elle, 22 de junio de 2011 Ha enseñado diseño de videojuegos y ludología en el Instituto de Arte de San Francisco y en la Universidad de California en Berkeley, y actualmente es la directora de Investigación y Desarrollo en el Institute for the FutureDavis, Kim (March 27, 2010) Virtual gamers a 'human resource' in real world's epic of survival (archived), The Vancouver Sun Retrieved April 2, 2010 y directora creativa en los Laboratorios SuperBetter.SuperBetter Labs Team Retrieved August 8, 2012

Videojuegos Jane ha desarrollado videojuegos comerciales desde el año 2006. Algunos de ellos están listados en la siguiente tabla: Año Título Organización Crédito 2012 SupperBetter Laboratorios SupperBetter Directora creativa 2011 Find the Future: The Game Biblioteca Pública de Nueva York Directora 2010 Evoke World Bank Institute Creadora 2009 Cryptozoo American Heart Association Directora 2008 Top Secret Dance-Off Creadora (bajo el pseudónimo Punky McMonsef) 2008 Superstruct Institute for the Future Directora 2008 The Lost Ring McDonald's y The Lost Sport Directora 2007 World Without Oil ITVS Interactive Participación conjuntan con el arquitecto Ken Eklund 2006 Cruel 2 B Kind Concepto y diseño con Ian Bogost 2005 Last Call Poker 42 Entertainment Guía de eventos en vivo 2005 PlaceStorming 2004 I Love Bees 42 Entertainment PuppetMaster/ Guía de comunidad 2004 Demonstrate 2004 TeleTwister SuperBetter En 2009, Jane sufrió una conmoción cerebral al golpearse la cabeza en la oficina. Los síntomas fueron graves, duraron varias semanas y le provocaron tendencias suicidas. Le pidió a sus amigos que le asignaran tareas para realizar cada día. Queriendo recuperarse de su condición, ella creó un videojuego para tratarse. Para recuperarse de su problema, creó un juego para tratarlo; inicialmente se llamó Jane the Concussion-Slayer (parodiando a Buffy, la cazavampiros) y después le cambió el nombre a SuperBetter. McGonigal logró recaudar 1 millón de dólares estadounidenses para financiar una versión ampliada del juego.Asimismo, colaboró en otros proyectos de videojuegos para el Museo Whitney de Arte Estadounidense y el Museo de Arte Contemporáneo de Los Ángeles.

Libros

El 20 de enero de 2011, McGonigal publicó su primer libro: Reality is Broken: Why Games Make us Better and How Can Change the World. En este libro, McGonigal abarca no solo el amplio mundo de los videojuegos de multijugador en línea y los videojuegos de realidad alternativa, os juegos en un ámbito mucho más extenso. Basándose en investigaciones recientes sobre el movimiento de la psicología positiva, argumenta que los videojuegos contribuyen enormemente a la felicidad y motivación de los humanos, al sentido de significado y al desarrollo de la comunidad.

El libro fue recibido favorablemente por el periódico Los Angeles Times, y por la revista Wired, y obtuvo diferentes comentarios del periódico inglés The Independent.Hall, Julian. (January 30, 2011) Reality is Broken, By Jane McGonigal, The Independent. Retrieved February 9, 2011. Asimismo, recibió críticas negativas de algunos sectores, en particular del Wall Street Journal, el cual proclamó que la tesis de McGonigal —que expone el uso de los videojuegos como un medio para «arreglar» la vida diaria dándole un sentido de logro que parece más satisfactorio y optimista— presenta declaraciones exageradas basadas en ejemplos menores, y que no abordaba las metas conflictivas, los deseos individuales o la influencia del «mal». El New York Times Book Review también criticó algunos puntos de su libro, haciendo notar la falta de evidencia que demuestre que el comportamiento y los valores en los videojuegos puedan traducirse en soluciones a los problemas del mundo real, como lo son la pobreza, la enfermedad y el hambre. Reconocimientos Fecha Reconocimiento Descripción 2010 Nombrada en O: The Oprah Magazine “Lista O de poder del 2010” Nombrada en O: The Oprah Magazine como una de las veinte mujeres más importantes de la Lista O de Poder 2008 Nombrada una de las Top 20 Mujeres más importantes en la industria de los videojuegosRuberg, Bonnie (21 de mayo de 2008). "Women in Games — the Gamasutra Top 20: Jane McGonigal", Gamasutra. Retrieved 20 de febrero de 2010. 2008 Premio al activismo South by Southwest Interactive Reconocida por el videojuego World Wihtout Oil 2006 En listada en los MIT Technology Review’s TR100 Nombrada una de las Top innovadoras debajo de los 35 años por el MIT’s Technology ReviewWilliams, Mark (2006) "Young Innovators Under 35: Jane McGonigal — Designing games with new realities", MIT Technology Review. Retrieved February 20, 2010. 2005 Premios de Innovación de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos en el 2005 y el Premio Webby del mismo año Por I Love Bees, la promoción del videojuego Halo 2

Publicaciones Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World (20 de enero de 2011). SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver and More Resilient (15 de septiembre de 2015).

Referencias

Enlaces externos

IT Conversations: Interview on Alternate Reality Gaming (2007) Game Changer: A Talk with Jane McGonigal (2011) Mother Jones: Wii Shall Overcome (2011) Hollywood Reporter: How Video Games Can Change Your Life (2012)

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