es un videojuego de matamarcianos con scroll vertical de Konami publicado originalmente como Family Computer en 27 de agosto de 1991 solo en Japón. El jugador controla una de las dos naves de combate pilotadas por Asuka y Maya —hermanas gemelas descendientes de la antigua civilización de Mu—, quienes deben salvar al mundo de una raza de monstruos artificiales provenientes de la civilización perdida de la Atlántida. La característica principal de la mecánica de juego es la capacidad del jugador para transformar su nave en una de tres formas distintas, cada una con su propio método de ataque único.

Argumento Asuka y Maya son unas estudiantes de secundaria típicas que viven en Tokio. Aunque sus padres eran arqueólogos, ellas llevaban una vida bastante corriente.

Pero entonces, un día, el mismo sueño ominoso que los dos hermanos habían estado teniendo últimamente se convirtió de repente en realidad. Los siete monstruos que hundieron la tierra de la Atlántida y destruyeron la mayor parte de las civilizaciones antiguas hace 10.000 años habían resurgido repentinamente.

Las armas modernas resultaron inútiles frente al extraño armamento de la Atlántida. El mundo entero se vio envuelto en las llamas de la guerra y no pasó mucho tiempo antes de que las garras del mal alcanzaran a Japón. Los padres de Asuka y Maya, sorprendidos por un ataque, revelaron la verdad a sus hijos en sus últimos instantes de vida: no eran sus verdaderos padres. Diecisiete años atrás, durante una expedición arqueológica en una isla desierta, la pareja había descubierto un Aurawing, una aeronave construida por la antigua civilización de Mu. En su interior hallaron un sistema de soporte vital que albergaba a dos bebés. En realidad, Asuka y Maya eran hijos de un valeroso guerrero de Mu que había luchado contra la Atlántida diez mil años atrás.

Asuka y Maya, ahora conscientes de su verdadero destino, son la única esperanza de la humanidad frente a la Atlántida. Los hermanos se embarcan en sus respectivas naves Aurawing —cada una dotada de un poder místico— y parten hacia un continente envuelto en oscuras nubes.Traducido del manual del juego.

Desarrollo y Lanzamiento A finales de la década de 1980 y principios de la de 1990, el género de los juegos de disparos alcanzó su apogeo de popularidad, y Crisis Force se lanzó más o menos al mismo tiempo que títulos como Gunhed, Seirei Senshi Spriggan, Soldier Blade y Axelay.

Los tres compositores del juego formaban parte del Konami Kukeiha Club y también trabajaban en la música del juego de arcade Lightning Fighters.

Como último juego de disparos de Konami para la Famicom, el juego fue desarrollado para llevar las especificaciones del hardware al límite y utilizó el chip VRC4 personalizado de Konami (utilizado previamente para la versión de Famicom de Gradius II) para permitir el desplazamiento en cuatro direcciones y jefes de gran tamaño. Sin embargo, debido a su lanzamiento tardío durante la vida útil de la Famicom, un año después del lanzamiento de su sucesora, la Super Famicom, Crisis Force no alcanzó la popularidad que Konami esperaba. De las notas del álbum Konami Shooting Collection.

El juego cuenta con desplazamiento de paralaje. El juego se lanzó el 27 de agosto de 1991 en Japón para la Famicom. El juego nunca se lanzó fuera de Japón.

La música del juego fue compuesta por Ken-ichi Matsubara, antiguo miembro del Konami Kukeiha Club que trabajó en Castlevania II: Simon's Quest y Contra Force. La banda sonora se incluyó en la colección de CD Konami Shooting Collection, lanzada el 22 de septiembre de 2011.

El juego se relanzó por primera vez en 2026 como un contenido desbloqueable oculto en la recopilación Ganbare Goemon! Daishūgō.

Referencias

Enlaces externos Crisis Force - MobyGames (en inglés).

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